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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: \6 _% c% j! K6 {" a( S% m福神精华贴的通道在此!: `/ G% J, F1 C6 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 z% H6 n0 Z# f/ P! X6 x) a; y有三个问题值得反思:# O& A; K( b2 ^% @8 D, x) b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& {8 h( o5 \1 N& S' f0 {8 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 z1 z2 q. A- O# Q. V( s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" y3 Y+ O# G' A2 B' w" G( [9 {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( K, F a0 x' l2 V* U9 j& t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 Z, ]+ W4 V' i/ y5 e6 R
d4 H( S$ {7 g0 W, z! Y3、什么是天?什么是地?' w# |* i, j* ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. I# B7 E* c& t% X" p5 d
- ~4 A- p7 D9 u0 I% u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 |" W0 k+ p, x' Q: P+ p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: F5 ~6 ]$ B0 d) ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* n- f0 s- a4 K" w% b. h3 @% r
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" B3 x1 v. M% t/ p6 [! K$ b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 }! j7 T8 n, W5 {9 l6 l/ q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 ]+ N7 `8 h6 a- C0 {' [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) O' L- d. F; @0 O0 y1 I9 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( w3 i' I. b6 G( s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% E, [% F( |5 V3 I; f: m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ s' ]# G/ l' s; U3 d7 H1 `( \; Y% C4 F
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