尝试“补天地”的理论总结

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查看71584 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, y& p+ C) W) V6 ~福神精华贴的通道在此!, q/ r% \% }1 a" [+ h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 P, h! S/ d. U, @+ L4 p. ]" O. ?5 c8 m0 G: J/ c
# w9 q3 h2 U* B# F
有三个问题值得反思:* u; V" S% w8 U  X5 {' \* v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: b) ?0 q! k( T0 |- l, _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 Q9 V" z9 C  @/ ^: \3 t7 s4 w3 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ u+ o( ?. D3 T% j4 o 补地对比.jpg 7 h) @$ K3 g: S. g' S8 V0 p

$ P" ]7 q$ V6 W) E 补地对比2.jpg
7 D4 y+ a; I- F% d4 V
  x- T) }4 L8 R! h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 P. M! i( B5 g. C( d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 E$ d- j6 ]0 Q7 t2 s% g/ s8 S5 |1 Y
3、什么是天?什么是地?& u5 r& _  s* C. y( F& a6 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; E1 m9 N8 K6 F* O. @% P
, W2 v8 D( i* l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 F+ P" t$ G7 T& [* S8 g  f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % P1 P+ w8 K: V1 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" o6 S2 `- u, n+ F8 N2 J0 W1 ]) z7 V: w" L$ t" _
gainian1.jpg 1 `! B1 s' v& t5 U( k9 M8 k5 W0 R) p
7 I$ a* w) h: Z( \5 @
gainian2.jpg   k1 [" _/ f) [# I  S
8 C$ u4 R- M7 S' G6 r2 J0 p
gainian3.jpg ; T- v: ?) T# V" ]

/ X8 A$ @6 I# Q; q' G
1 E! q, [, k2 g" l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 C! H, r+ V; M6 U3 L! V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 P3 ^  z, C  \2 U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 a4 G' F( i2 ]1 U1 `4 u
' \0 T  J% g( Q2 l4 m+ b' m+ ~这里给出一个典型应用实例:
4 M6 S  L. A1 k9 I- C2 `
9 S! j8 s- ?0 j 补地1.jpg
/ ?6 x1 D* M7 w1 y) ~2 E3 s; t' s: |6 s9 H% @
补地2.jpg
6 q/ z+ `' L: x9 u! ]
) F# y" n/ v1 e+ o9 C+ _8 d6 G! Y- q" v/ B( A; \4 ~
2015年新加入内容:
; ]* @- h# M" f' |% H0 I2 q7 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) ^  W$ T% s( o$ f% O9 ]6 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: `% b4 p8 M2 W# I1 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 n+ w; ^* v- J- I: D
) r+ y4 P4 A3 [  E$ z7 R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ F" a- n9 O/ O7 X' i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; W- Y0 T# }, b- \4 r# d& T
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# x7 h) m5 I) B1 Z6 O$ \- ]* Q& i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 x8 X4 p0 N: R( c% N/ y% J# y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ I) ^" M3 q$ C9 N: s, s8 c6 ^& E P1010052.jpg # J6 _' s- z0 s# ?7 \: c; p9 b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% ^5 l7 J1 e8 H  r7 N* E$ N' Q) ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 Y3 O9 \/ L5 x: L5 g; ~有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 B! X8 q; W$ D& h. K; D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ Y, O' C# Q0 e4 w9 l* {% y
1 D- ]: r& F( X0 x- O* U* z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 m2 z! e% V0 U, b* E5 C" Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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