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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, y& p+ C) W) V6 ~福神精华贴的通道在此!, q/ r% \% }1 a" [+ h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* u; V" S% w8 U X5 {' \* v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: b) ?0 q! k( T0 |- l, _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 Q9 V" z9 C @/ ^: \3 t7 s4 w3 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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x- T) }4 L8 R! h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 P. M! i( B5 g. C( d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& u5 r& _ s* C. y( F& a6 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; E1 m9 N8 K6 F* O. @% P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 F+ P" t$ G7 T& [* S8 g f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % P1 P+ w8 K: V1 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 E! q, [, k2 g" l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 C! H, r+ V; M6 U3 L! V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 P3 ^ z, C \2 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' \0 T J% g( Q2 l4 m+ b' m+ ~这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; ]* @- h# M" f' |% H0 I2 q7 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) ^ W$ T% s( o$ f% O9 ]6 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: `% b4 p8 M2 W# I1 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 n+ w; ^* v- J- I: D
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