尝试“补天地”的理论总结

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查看72962 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! b7 h# H2 `/ D福神精华贴的通道在此!" \; ]8 X, k1 y2 o& q$ K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! S) _! j8 ~; C0 Q6 Q) c
# I! r3 A7 q. x4 N$ F7 c" I

) r+ {. Q! V' B! m4 }* |7 H有三个问题值得反思:
3 C; W3 \7 K: F" B: C: m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- a' ]5 G$ y: r$ [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- j$ \  W3 B8 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 ?! c4 E. @$ T
补地对比.jpg
: y( _, M' ]+ P0 k% {1 K3 q
* D) s1 U2 R& x+ j 补地对比2.jpg ! c- v! W. w; S3 ]5 U% f
7 o# o% i( K1 Q1 c5 @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' ~* Q/ ^1 q5 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) ?$ D& b% V0 o3 G, Q- a0 s, {/ }( j2 X" @' W" l
3、什么是天?什么是地?
2 T6 {- Z7 {  `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, S5 \' Q$ Q! U  W( k1 `0 |6 ^& D

" ~6 b) \! A& q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: Z) G! x" b/ ]4 Y: [. u' ?, K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% D4 g2 Q4 j1 u. n1 f! k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: ?( `# }( j$ h* X& u' M' i9 d. ^7 |8 j/ m( s6 J
gainian1.jpg & j+ V1 j/ H/ l2 G# Q0 n/ F# ^7 x
6 v$ T$ P, W* b1 _! e0 X
gainian2.jpg 7 s& @6 \) d" L) C; x
. C# y) o4 V8 `
gainian3.jpg $ a5 H# _; N/ D6 }* h% Q8 ^

* D0 G! e* O) ~9 _. x) J: o% H! H' L4 |
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 w" B3 `( X" T; S9 g% M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ m: v  a0 }* p
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) S6 Y$ x6 h# a0 U) r/ Y3 [2 d/ L$ |. x# G  c0 y' ~7 Q
这里给出一个典型应用实例:
& r; B  W2 r, l' \  B( k- ]4 [0 o/ f" D' A; I  V; A
补地1.jpg / ~) m6 h. r3 u+ w& a& q

* I7 u' x  G2 \* V- J" p 补地2.jpg   o$ ~1 ^7 @% Y8 A/ j/ O, d

, r8 r& {; G9 V+ j. v: E* `" L. W5 |: J' A$ J
2015年新加入内容:3 ?: C- n3 p0 p6 {  b& R3 d9 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% T' Q* _& K- ^* I8 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# o  s* q' f4 L, P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! M5 k# s4 z! u4 M! p

$ j8 M9 _" g9 D# `* h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ j1 h0 k- y6 r% p8 D5 b楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 ^; v& D& g7 O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( p7 |4 _7 G: W3 B2 Z) B+ }/ q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 X/ ?9 ^' D, P* \. n# u+ r0 y) ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* `6 x7 n2 ~! c1 @' y P1010052.jpg / x2 v4 D2 `% i  [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) n( o& R4 s' \- q8 s2 t! s说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 g8 |  @( G" O2 d1 {: T* L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' O4 K* M$ d4 c3 ^+ q, _
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 U* \1 |  K) N1 G% J8 h

1 x8 X' U7 j) _+ u- d5 t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 ~9 c, i1 u8 E1 ?7 I$ n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- \8 G/ d; h: F( }+ b2 K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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