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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" Z9 J5 Y$ _7 \
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
# w/ G+ u2 S1 X- t2 k2 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 F+ D. q& {& h% |4 a" O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 s% n5 d) m! x. g. y+ e5 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 V% _( [& w9 v+ g0 Y; @' p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ _+ w- \: Z w0 a5 p
6 K* L! u- ?2 ]# l3、什么是天?什么是地?
2 Y9 g. Y O3 E" F7 y0 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. Q! c- b1 Q5 V* U+ Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 f( Y4 X) W' O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 B& q! S* ~6 \4 v V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% L! r' V. g5 k) ]* _9 k W( O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* ]3 Z3 |- t8 M( C" i# Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! H1 X7 a, ^& x" I9 h+ V0 E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ t6 Z- t" `6 z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( t9 U2 [' y* y9 ]6 E3 e- C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& q- d7 `! W% f4 Y' Y, w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 m0 J: U! ^3 C4 j4 k% j' U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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