尝试“补天地”的理论总结

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查看70622 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( P9 K' K8 N- }$ h
福神精华贴的通道在此!
4 f* D2 I& k, F7 a6 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: {; i6 S) O. D3 c. r0 z
, @+ W2 N2 y  o, b8 s8 U! _( V* w8 N! e4 j6 |$ A( B
有三个问题值得反思:
2 M% `) B, d- ^2 P; G: p: O; l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 E/ v1 j: `, i8 P6 G/ M0 ~9 M  T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" f. `5 |0 M( d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 z0 a$ y; e& y- a$ b- h7 j8 H
补地对比.jpg . j. ?+ U& r3 l' z  T- z' Q1 s
* j+ L8 c7 O) U) g
补地对比2.jpg 4 H, u% w. }9 @/ j5 Q+ u* _6 r
  ?9 j, @# y7 t4 i" I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 u. ^$ ~2 Y& E6 P& z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 l  @  s* k9 ~2 T- l8 s; p
& ?# t7 o! w8 m6 Y6 c# V1 ?' C
3、什么是天?什么是地?
0 ~' |  T. a4 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) e) X0 Q9 b* I& U3 I
' p. j2 @/ u5 N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. r9 [1 ?% c5 t2 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; }1 k% s' A3 h' w* h9 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% I! Y  s6 v9 E# m* Q& Q

5 Z9 D# D8 ^/ P  K0 t+ W4 E gainian1.jpg : W, t2 a3 H% A6 [1 T  V
7 a$ V4 T+ w' s$ A0 ]9 _( D; z
gainian2.jpg
& k9 [3 h. q& {; n6 N8 c( M( H  p6 {" i7 o  ?- U$ C
gainian3.jpg $ F/ ?- @8 R" K. T

0 @8 u& C8 n: Z+ h6 h4 k9 t& U6 M. b# J5 z5 R* E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" E7 D7 S+ R" D6 r. s; O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) f! n3 `  C  _8 k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 ~  Q# Z8 O( ?: t
* v. R6 _4 ]( m. A8 k! J8 k5 D6 w. O
这里给出一个典型应用实例:
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' h9 w/ B6 _$ ^. S 补地1.jpg / Q7 i8 ^- t( E4 d  N

) }- i3 L6 y/ b( d6 [( D# g 补地2.jpg 0 e4 Y+ Y) E3 ^) T6 K& P+ z1 i5 A
/ p/ g' @" r* Q( v/ X
' A' S4 e! T. H" a7 U! x
2015年新加入内容:- I' Z/ R& W' l( C/ M0 Q# ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 c% a% S) r$ f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. E$ V* t4 K- t: G/ F6 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ N2 Z7 I6 Z4 N" f. y5 M6 n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ o# C* v* a3 I7 A6 G3 N; h好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; C! }  w" D5 R7 o3 g三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ L' f! X- a1 U: M1 K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- r4 d" T5 K: l1 r
P1010052.jpg & x, T- G  J( C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  a0 i: j" P) _5 N6 b, v% F* [; M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- [! y+ O8 |$ K( s; J) Q+ d% _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ L" n5 S1 x& u6 k: ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 e1 Z9 Q: G3 |3 a$ q/ X3 ~; J5 J8 S
4 g0 z' {" i7 F5 W7 U  T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ x( U9 q; X8 {* W6 _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ m1 }. N. T: r, g6 y( k7 V9 t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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