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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( P9 K' K8 N- }$ h
福神精华贴的通道在此!
4 f* D2 I& k, F7 a6 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 M% `) B, d- ^2 P; G: p: O; l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 E/ v1 j: `, i8 P6 G/ M0 ~9 M T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" f. `5 |0 M( d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 z0 a$ y; e& y- a$ b- h7 j8 H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 u. ^$ ~2 Y& E6 P& z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 l @ s* k9 ~2 T- l8 s; p
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3、什么是天?什么是地?
0 ~' | T. a4 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) e) X0 Q9 b* I& U3 I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. r9 [1 ?% c5 t2 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; }1 k% s' A3 h' w* h9 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% I! Y s6 v9 E# m* Q& Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" E7 D7 S+ R" D6 r. s; O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) f! n3 ` C _8 k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 ~ Q# Z8 O( ?: t
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- I' Z/ R& W' l( C/ M0 Q# ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 c% a% S) r$ f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. E$ V* t4 K- t: G/ F6 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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