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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) k: ?: W( y! A5 x& Q福神精华贴的通道在此!" F7 K/ e" c- B3 y# q6 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 t; }& X) s' ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! y2 w( v+ P1 ~' i( `, g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 [4 [ C1 c4 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. \' b! v2 x7 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; j! K3 x @0 ]; s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ Z, F/ r9 a! }
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3、什么是天?什么是地?1 q# e3 \, M3 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 q5 b& `2 Z2 O4 t" U' o2 X4 Q8 R2 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 F+ A. }' D, m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 x6 n$ R3 ]( U" Z# W' |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 r/ u6 n: N2 z8 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 C' ?- i8 Y4 ~: K+ U- @2 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% y& J1 o3 o2 _# T# l G( F
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这里给出一个典型应用实例:4 X p4 U7 n% ]! R5 A6 t! I, V$ l( T
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2015年新加入内容:
2 o+ y. l* d+ a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% X- H; e! G& E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: b, \6 c( e W6 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& `2 G' Z9 Q# p+ Z
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