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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 f/ p7 z. j7 ~- M福神精华贴的通道在此!$ q; Q& ^9 W) q0 G" [2 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! g- h8 @% {) B# t: c7 h
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; T. x/ r' q' D4 Q有三个问题值得反思:- R# O+ G! m' U' i5 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# ~. A1 _0 x% F+ E3 F, V# b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" b0 X$ w' C5 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 I& |) c h4 F0 I# j0 T- G
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t6 n% r, ~" |. t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, v7 p8 T: E _: n ^+ Q0 o5 ?/ Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 t' y! m3 J2 U8 }1 n, [% G1 K/ C
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3、什么是天?什么是地?1 _" H- l6 k5 E) G+ E, I/ @3 k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) q) C. p, {: s; [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & Y+ @6 w, p9 J+ Z m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 A4 S+ \; J( h( s0 G$ J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- u8 e: R7 W/ c) ~1 @9 E& F, N0 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) w# h; S1 G& ]3 H; o$ G. e) h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ X5 p3 u: a- A+ a, n" d
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2015年新加入内容:9 s' s/ |1 z3 r" V/ H8 U# m' ?0 z! K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, O/ N$ R$ `: x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, s) z" E. d$ b# A: { p. q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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