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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ H6 h5 u# A) `- Q" t! P$ b福神精华贴的通道在此!
( ~; R7 M. `# s9 u5 s, m1 ?+ Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 u/ y1 u4 w( Q& [4 \2 X8 g
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有三个问题值得反思:: G/ }. U/ O, K- o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( X( D1 u- ~; C, g/ _3 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. p6 r3 [' G# O) ]2 ~ D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) w7 h B# |7 N: @- m# @; k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 f' H' Z/ v& |. M0 ?4 e# U( H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 l3 I( d2 t7 ?* Q5 c9 }* M- L
; T7 Q; C" `0 R3、什么是天?什么是地?
- J9 p" V' B# X' O7 X' a( i, S* y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 @+ ~/ |) \# W; }+ b6 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 j& B+ D( [2 I* M( ?2 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! B6 Z) ^: T% _3 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) ]$ }% P0 r6 W& q: V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 [% |. s- `0 d, ?$ ~$ W: N" s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 {: W& b" @0 i; y/ B( l
/ u6 z$ U! ]" ^7 S这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
w3 X1 X' h6 U: B* M0 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 d) _7 u+ d6 Z& }$ I9 t! o8 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 z/ w1 }( @- ?; |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ I# e: f. a* d+ k+ f
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