尝试“补天地”的理论总结

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查看72012 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ H6 h5 u# A) `- Q" t! P$ b福神精华贴的通道在此!
( ~; R7 M. `# s9 u5 s, m1 ?+ Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 u/ y1 u4 w( Q& [4 \2 X8 g
  o$ q& @- W5 D( j- y
5 Z* K3 N9 U% o7 e
有三个问题值得反思:: G/ }. U/ O, K- o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( X( D1 u- ~; C, g/ _3 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. p6 r3 [' G# O) ]2 ~  D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) w7 h  B# |7 N: @- m# @; k
补地对比.jpg
3 x6 x, d% R$ J6 k3 |) Y& M1 E1 P  O- K  V  H% c" R1 q
补地对比2.jpg 5 j& I- g" v# }; O6 O
! L3 v7 q4 M+ n9 g# k/ o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 f' H' Z/ v& |. M0 ?4 e# U( H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 l3 I( d2 t7 ?* Q5 c9 }* M- L

; T7 Q; C" `0 R3、什么是天?什么是地?
- J9 p" V' B# X' O7 X' a( i, S* y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ W3 f+ X- z% _- C3 I; l# ^) T" d+ `. [
7 @+ ~/ |) \# W; }+ b6 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 j& B+ D( [2 I* M( ?2 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! B6 Z) ^: T% _3 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 O% |0 i: V) c! x. ^, C" d7 C1 s. |1 L7 K
gainian1.jpg ) I$ o0 W; ?! l- w3 O4 H
" W% d8 N5 `0 g6 O0 g% Q
gainian2.jpg . E9 h) A4 r2 `4 j
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gainian3.jpg
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+ e3 Y" k7 U! d1 o% n5 q2 s* l$ X8 A' @( l7 {( `& T7 z/ i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) ]$ }% P0 r6 W& q: V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 [% |. s- `0 d, ?$ ~$ W: N" s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 {: W& b" @0 i; y/ B( l

/ u6 z$ U! ]" ^7 S这里给出一个典型应用实例:
$ H$ X* n- l7 V  u# F. V9 \7 x4 [  D: k9 o( n
补地1.jpg
' n5 ~- p9 N* w7 }. y
4 P& O4 E2 ~0 B/ h; l 补地2.jpg
8 j. ]: U% ^: g  {
4 G( l# T  p' [/ ^+ |& V( f1 w9 I' J, `- l8 w; N
2015年新加入内容:
  w3 X1 X' h6 U: B* M0 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 d) _7 u+ d6 Z& }$ I9 t! o8 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 z/ w1 }( @- ?; |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ I# e: f. a* d+ k+ f
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 }! S$ h* V0 _5 J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. I$ M$ o3 A0 N8 n$ u8 p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 }1 f* N9 x: v" I0 S' ^3 ^- }3 J7 y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 j0 X, z- F6 P+ d3 m6 w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" _" R( j4 i# T; R( n4 y/ u
P1010052.jpg ! f, H, `5 z( O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# K. r: b$ w3 d  X4 b+ M5 e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* @* ~* g; F& C$ [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 s- M4 p. a' r- T) C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : V7 X: z, R, f+ O$ F

* H- |1 j" \6 s0 r6 W# W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) ?. g! e! ^7 a5 V; @4 \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ {$ t9 ?. {" N# f# V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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