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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 H$ f# l Y* c* P9 c9 v) S. D福神精华贴的通道在此!4 ~, g. B9 c7 y8 A) j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 ^" z, ]# D, b. t; U
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- u! ]& o) M u% a; y有三个问题值得反思:
% A" ?* p; ?: f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 F0 B* G* A0 x* T7 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% F2 B4 a: w" k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, `/ i+ ]1 _6 Q4 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 e; W9 D- y) Q- f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 b1 b4 X( H- W# j: K/ O8 r3 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: u+ k( Z, m5 u& m. H: \! M/ M0 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 a* h0 C7 j4 p( X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 d8 S- c. I& ~1 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 y8 h) G7 |; p. K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 b& ~( Z' [% P0 K9 ]1 i* l5 s
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6 \ ]4 L& x k2 d* u2015年新加入内容:
! Z! [% M0 ~! e, {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 W ~4 n( U3 ~0 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 |$ R1 }- S* I7 Q1 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 N! `4 P, l0 D8 @# t" F) W/ i
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