尝试“补天地”的理论总结

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查看71763 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ Z' l$ j8 J/ Q福神精华贴的通道在此!
% r% E4 A4 u; Y+ B8 `0 B# u4 ?% `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' I) B4 F! a6 a' l& e3 D) f7 j
& j, x2 R# J* @. c

7 |# D# ]$ j  r2 X, k0 K* e有三个问题值得反思:
6 ~) I: k0 G0 S; l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; c( G8 W1 L0 U1 k" B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" G% `5 H5 Q7 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' c# w1 G' D( @8 U2 k& M
补地对比.jpg
2 |3 h* I8 v( Q6 h5 x4 P+ F: a; ^3 w- R( V7 r/ t
补地对比2.jpg
( J. Z8 {* t$ n5 d
: L- S) }7 J# B5 T* A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 U. ]9 q6 v( c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% l+ m3 A* h( H- I. d
' [- E9 O1 I0 i  p3、什么是天?什么是地?, i! b* U, B. ?) E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! j8 F' _4 o5 d5 Y+ c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' k- g) X( H* i, b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 |2 v4 a' Z4 M7 f; b0 G; @* n' m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* W3 c4 a6 E1 `9 V& X+ I3 G/ N: a) F$ V- W! N
gainian1.jpg 1 Y# R3 [4 d. j2 e1 L1 T; }7 x

& w) @; n  e1 p2 @( r gainian2.jpg 6 G/ L  u) ?8 P# V
0 L: d) ?5 f' S5 L+ p) |. _
gainian3.jpg ' F, F# q2 x, a) x7 Z
  i6 i9 M& e) D9 L$ a, t, Z
; S  L0 q' T. L0 K, l" |) c3 s
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 [: q0 ~8 U. G" n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# c3 z, d' a, J& N第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- ~+ S6 O9 c5 n0 g

% Z4 x; H" m# e: \9 K' U" M# F这里给出一个典型应用实例:! M' [; o+ E& C' x7 `0 k

1 \8 t7 {! j! `" ?( I* B 补地1.jpg / |9 S4 M/ R+ z/ v7 t. z) m- ^
! b3 c7 \" m0 t
补地2.jpg
6 z6 ]  a" g9 U9 x( T1 b# _! d8 G3 z. \- l# l$ D/ m

1 m1 C# i- {3 f9 a4 V2015年新加入内容:7 z3 q8 _! F1 }( u/ h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 }& A+ n: L% E' v( P# [" x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ B  W- ^/ G- L: M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 _0 S1 P5 v% R! Y  g' [' [% X( ^
3 e9 ~  r' M/ w  l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 Z; v* v8 e5 a, F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 `+ v( I# \& A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   c: ^4 h3 ]+ {+ ?0 F' x9 A
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! {0 M4 H$ K  D  X
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  @5 }! J3 U2 t3 o& I1 c
P1010052.jpg # D; T; Q3 a; q$ S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; C) |$ n* b: R% l2 J! T
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! `# x* ?# E! m8 A% s: A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 a) j% K1 |( F0 i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   b$ u; i$ A" w, m
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 f4 A1 {( {! ^, g" X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 g7 ]) s5 x3 q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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