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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ Z' l$ j8 J/ Q福神精华贴的通道在此!
% r% E4 A4 u; Y+ B8 `0 B# u4 ?% `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' I) B4 F! a6 a' l& e3 D) f7 j
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7 |# D# ]$ j r2 X, k0 K* e有三个问题值得反思:
6 ~) I: k0 G0 S; l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; c( G8 W1 L0 U1 k" B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" G% `5 H5 Q7 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' c# w1 G' D( @8 U2 k& M
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: L- S) }7 J# B5 T* A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 U. ]9 q6 v( c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' [- E9 O1 I0 i p3、什么是天?什么是地?, i! b* U, B. ?) E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! j8 F' _4 o5 d5 Y+ c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' k- g) X( H* i, b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 |2 v4 a' Z4 M7 f; b0 G; @* n' m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 [: q0 ~8 U. G" n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# c3 z, d' a, J& N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- ~+ S6 O9 c5 n0 g
% Z4 x; H" m# e: \9 K' U" M# F这里给出一个典型应用实例:! M' [; o+ E& C' x7 `0 k
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1 m1 C# i- {3 f9 a4 V2015年新加入内容:7 z3 q8 _! F1 }( u/ h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 }& A+ n: L% E' v( P# [" x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ B W- ^/ G- L: M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 _0 S1 P5 v% R! Y g' [' [% X( ^
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