马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; u, m. a% H) ]4 r1 h% s2 _0 S6 G5 }
福神精华贴的通道在此!8 U; `# w' p; k: J- q# K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" y7 Z: V. @6 }3 c& S- b5 u l/ M: ~/ j" t+ A! k# {% Y4 j
. U! u& i+ h2 D! H3 P; y6 N
有三个问题值得反思:3 {( V) L5 r' F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% ^: e8 x8 @+ s8 i$ b& u( l& M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; ~' R9 P7 P! r, c9 g9 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 s3 U( p& Y. I9 ]" F6 G
5 t- C) H* F2 H' s- ?4 H9 `, d( |6 T# C+ D2 H( x$ F+ U
) P+ r! [) {8 V% d
6 ], U E+ ` _7 A6 a X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 Q z/ y$ H' F; B. k% B$ b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, f$ p$ Q% D5 A& h0 t
6 I# T* g6 z" ?5 B8 v( t" T7 D# W, E
3、什么是天?什么是地?8 d' U3 A0 W& |" v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& Y8 B" P" D. O& F1 r1 p& O, K1 R$ u7 e. G$ Z5 Y# V6 I/ x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 y1 \) G5 D& n! M: S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " K% k( J8 W6 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( g- A5 `, o8 V
8 H) ^) g$ r5 t2 E5 D! C
+ A' t" I; ^2 p. N2 G
|9 e" Z" r8 M- m
: p1 F1 z8 ^, E" F
+ o) J0 w, O' U: P+ X
7 {! _8 H6 Y! H, K4 d) | E8 L
7 c6 D& r! p5 `, y/ {8 {2 u! w/ M3 \% Q* O* V8 t% _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 o: H/ i. j4 s* x) K$ ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 d% ?: G# v" u0 }% ^/ _7 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. b+ x. e. @" c7 J+ n! i2 Y! o2 z. @% m3 z3 S6 O3 O3 o
这里给出一个典型应用实例:
2 [* C# d2 e: ?6 N. u; V2 s L0 |0 A* P7 ]$ _$ s5 P
- m* M9 B5 B, q1 a; e/ }) G' o7 f, a$ @( C( j9 l
% d! c7 G5 @! T; p2 h/ V+ S r& m2 t& `9 a6 L
! R1 a, V8 a5 W, P( b$ [2015年新加入内容:$ g8 J. Y- b8 B7 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 j$ \. d I2 A" }4 X$ X3 V. e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ [$ X7 [! u5 V7 K( R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. h! Y' q! Z9 f/ K( [/ x% J" H7 _
# k/ @/ z5 J$ y$ z! N
|