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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" d# ?8 P4 L- |; h
福神精华贴的通道在此!: l+ F' A8 y1 x# ?$ E3 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - o2 d( k' C3 m9 h8 J8 m3 ? k
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' Q6 u9 \9 y& I3 u3 Q6 F; w0 b有三个问题值得反思:7 H: W, |4 `7 I0 W, g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" S) M5 i+ t6 ]2 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 ?* J- h& d: X) X/ l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% i4 X# X3 u4 O# g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( \% V1 u4 k3 e% G/ e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 j( a, M4 x; w! _4 C$ G- G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 e9 Z8 H8 s$ M* k; ^# @1 g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ r0 @: `) c0 B9 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 j4 S3 J. Z# Q: C1 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 P7 [7 T* ^% C% E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 i. o4 M( f3 Y7 x2 q' P$ K, \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 b+ o& K' ~% ~9 T" ?这里给出一个典型应用实例:
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: ^: ^6 y% q% j# L/ ~ r6 G1 C! R2015年新加入内容:
2 Q5 w: z6 Y5 v* V) m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( I$ d5 F, {. O0 u1 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( K. j! R: U9 d+ i2 A, Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' T; s' \, e5 ]
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