尝试“补天地”的理论总结

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查看71408 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" d# ?8 P4 L- |; h
福神精华贴的通道在此!: l+ F' A8 y1 x# ?$ E3 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - o2 d( k' C3 m9 h8 J8 m3 ?  k

, O4 O" W9 o" c' N
' Q6 u9 \9 y& I3 u3 Q6 F; w0 b有三个问题值得反思:7 H: W, |4 `7 I0 W, g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" S) M5 i+ t6 ]2 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 ?* J- h& d: X) X/ l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% i4 X# X3 u4 O# g
补地对比.jpg
5 [# i" U, o) u; |( `5 y$ @
9 A6 l; \( J* w) r( r" ?! B 补地对比2.jpg / R; D8 l. _7 S
5 H& H; Y0 ~2 g0 L. C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( \% V1 u4 k3 e% G/ e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" D2 Z! g- a' `. l* M8 \' `- f+ }6 X! P' ?7 L: k- ~
3、什么是天?什么是地?
8 j( a, M4 x; w! _4 C$ G- G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 e9 Z8 H8 s$ M* k; ^# @1 g
+ I. R- W$ f7 U! ], `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ r0 @: `) c0 B9 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 j4 S3 J. Z# Q: C1 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* c+ _7 H- |* p; H4 P( l/ N& h! b4 E$ s. }
gainian1.jpg
) L, B3 \' {8 z% k( h  D) |( G; I* y, [( ^) r0 B' g
gainian2.jpg 8 d0 ?4 }( l. U$ }

, T9 a! i0 K- U$ W" t9 K* i gainian3.jpg
, C8 k+ E  \/ q# f: l2 G3 p* A% K) F& e% k+ w( O0 ?, \1 P6 A* J
* X% ?5 J  Q% I  p# e" y3 W" P6 X; U9 E% Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 P7 [7 T* ^% C% E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 i. o4 M( f3 Y7 x2 q' P$ K, \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 f* U0 t6 L+ M2 O( v+ L2 L
0 b+ o& K' ~% ~9 T" ?这里给出一个典型应用实例:
" D  u, z4 C' B; O  k+ U3 x* @0 U/ |, E
补地1.jpg
$ J6 X- l5 u/ q8 F9 \: s' I8 r4 S/ \8 j6 `8 G" V% w8 [
补地2.jpg
- A2 z* J) {+ Y, H* J5 U; z" c
+ l+ N6 g# ?) @) q7 s
: ^: ^6 y% q% j# L/ ~  r6 G1 C! R2015年新加入内容:
2 Q5 w: z6 Y5 v* V) m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( I$ d5 F, {. O0 u1 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( K. j! R: U9 d+ i2 A, Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' T; s' \, e5 ]

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ g% C7 H* x' q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ m1 {: N2 W/ f/ y' X; C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ o5 y( e- z; W1 g& E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* \2 J/ ^& C" ^# |
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! b3 l* ]2 F1 L+ ?
P1010052.jpg * a; m  W% p* K' T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 Q  \) F# F3 u: z8 B% G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' m3 n5 Z7 g# q8 ?; D8 J
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; w3 b% w, v$ }; G u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 g5 R7 x6 r0 n
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. i, }9 [0 h( d, B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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