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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! Z; J- Z6 y/ d" v! w. C7 P福神精华贴的通道在此!
" j6 L& n# [" b. V1 Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- b. @' D1 ?/ z1 Z有三个问题值得反思:' P) j+ A# C1 K' A/ `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* z! q( ?0 a5 H2 ]/ ^9 H: F4 a# _8 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% t: o5 G2 g3 _/ O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; q' N `" x) `* ^% h( _- x! J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 C2 a" i' w8 b$ B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% N5 m$ V! R! x* n6 w: J5 _* f# ?" u6 s" g* o& j: y& n; k4 u/ b( W+ \. }
3、什么是天?什么是地?
# g! y* [) j3 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 e6 {7 U; K/ {+ E7 l1 `- E% W
1 q( K8 [# A+ W& z; |- \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ A- B1 u t2 s1 R1 b3 w7 ~! ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( m, w C. g# A/ L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 D/ G4 X( I! {# A3 J' w
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2 h0 c3 Z3 @2 n# ]$ D' L$ k6 K6 _7 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: I; e* K% f2 L0 t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ s0 u9 v8 N" q$ \9 u5 w2 R" |( p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- @7 Y" x. ~1 C- a0 d0 p
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% D2 M i0 |" v/ _" f; ]$ h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; `7 W J7 G! U, f7 x. F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ e& u2 S H5 Z; l S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 [: P/ M/ ?# H5 s$ b
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