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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; t8 g0 ]. d6 k( ~) p, g福神精华贴的通道在此!
& E( F; X9 R/ H# S% @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . v6 ?: L2 H+ K
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8 R: E; z: \ ]5 o8 M; Y) T有三个问题值得反思:
" u9 b- y, ?8 N! s. a2 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( _: S4 G: s& ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ B% q- C: h) |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 V- X# p* ^ v$ z- n, J# y2 w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" {" n' T! ~7 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: p/ {" w$ S3 n6 u+ T/ V' o6 y3、什么是天?什么是地?
. i: ~! |, ]1 h, x l3 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ c8 I x$ N) T$ E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 O* u4 _& n! M! N- t2 ]$ k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ X" V4 C) m' N% `2 t, w% W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 u$ N3 ]+ H5 o4 L) W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) o" U3 y6 N# E0 K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; x# F l5 C. Y# N1 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" ]0 i/ c+ ~4 r+ }, }$ p% v这里给出一个典型应用实例:2 N4 r) p% d: \: t) i& d; ~
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' P1 ^( k) c# j B* b, R2015年新加入内容:
* {: b# Q5 a$ z& M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 {" R( Y9 [6 M1 A2 g; G( n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& ? ?+ K0 t; i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; X7 Z$ p, R% T; f
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