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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 W& P. D8 W2 e$ O s! S ^
福神精华贴的通道在此!6 d9 K6 V" l: m2 r
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有三个问题值得反思:
! u& J. A7 N$ [* @' s' s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 c/ n1 v: [& b3 a; A9 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! ]/ M, d2 \# J s$ T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& P3 J" H- \' ?( z. v0 z$ w) c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 a& A1 ^" |: W6 S) a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) y$ y' t* Y n* U, A) |
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3、什么是天?什么是地?( i! Q3 O8 k2 U( A2 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 C& d- T: W% p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) T. p$ b. o" C+ O i, H2 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' H4 u" J9 E4 C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' c. A2 B. R$ ?, @# G* \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 O5 R/ x8 Y1 P+ K, @ |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 T1 K* g5 ~% \3 {1 D
* J3 c, \( U6 D3 U' n. j这里给出一个典型应用实例:
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6 k0 ~& k: V1 N" ~/ [1 }3 [- A2015年新加入内容:
4 `+ f2 o5 G, J+ l( K- n4 H- f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 e4 H& U7 D2 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 ^$ ]+ s7 ^" h, E' M. p+ e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 b* P' J* Q$ |: l8 B
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