尝试“补天地”的理论总结

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查看71336 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  `3 m+ H( `7 G( f% d
福神精华贴的通道在此!: j- a7 W: G% F4 e1 U* e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ }: Y, I0 f# Z
& \# q4 @9 D  d8 y) C2 l% Y' s5 K- Z! g
有三个问题值得反思:3 p) i! j4 N) |/ ~. ?1 v% _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; B  z* O( a% F6 h0 y8 z- F" Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 z0 [5 h) H4 C8 w! k; Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 N0 R4 z9 h+ ^! p3 W% ]
补地对比.jpg
+ \; t- ?* D0 R$ u4 W9 J! I4 d/ }* [# H' V2 R4 A
补地对比2.jpg
5 ~) {" y2 }. X7 F) y/ w' @; m
) Z( k9 B  m4 A2 S# Z7 I& a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ D! B' w. d% m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 F3 _! T5 X3 Y
5 a& }! _3 }+ y1 S( ]$ @3、什么是天?什么是地?% S7 T" c' J7 H- V1 Q1 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ m* K3 P% s; I% t
: y# f9 Y" L4 p9 s) K5 `* _# @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) ?) ^& u  I+ M9 B, U# c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 u5 K! S' a) n6 v' }) o7 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: L9 Q3 u! }5 n1 T1 f/ G. s
- [! }2 o% ?' n; S* f  d
gainian1.jpg
5 k# H9 u: U) S( g+ Y
# B* I% e) g& l2 O9 T" j$ J gainian2.jpg , ]$ X5 v* _& H$ _$ F6 u0 @8 o
# ?1 d: F: ?5 N: b5 s5 _
gainian3.jpg
0 g: D" n# G' m# X
- B9 r" i$ ?; C6 `+ Z0 F1 j
! w3 U( f7 S/ H0 d& t- ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 Z2 `2 H& n  ]5 m& S; ?$ M& O$ G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ Z9 T5 c9 f; h# H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  f! ~/ M$ v7 U$ N

& r% U) U: l. g' u# V, T这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg ! U, D* Z; Y5 t& s- K( r; ?7 U
* o1 Q2 b, D1 i8 e# X, U4 `7 m
补地2.jpg
% |  l( F; ?/ {8 S6 [9 ]
# |; {5 b* H9 B. {- u0 \: \" A2 t' N
2015年新加入内容:# D  ?1 j9 A1 p3 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 m; W: {) A1 v. g) y/ z7 `! e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 Q" b3 x0 G/ X5 e7 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, U- O3 E. K) t. d( L0 R6 Q* X6 x

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 [, U9 T1 H& H9 ?$ T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 j" E2 t1 f( F. u5 A1 N2 d' `
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& ^, f$ k+ N( C) \7 R9 J4 i. E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# c6 A6 X8 _: Z, P+ K( P- Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) v8 Q2 @1 V7 ^* e* G2 @$ M: |
P1010052.jpg
8 ~! j! L: S0 ]( \% L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 g' u: g3 q1 P, T- g. z. F& h+ o
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# P* E0 @+ k- N) h/ w& L5 }7 p: E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  L- C, {, R" s
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 F) u8 \- v  ?7 N% @
' _+ F) g6 P* c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 g9 L$ z$ I/ c. R9 b: r8 f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) Q" z8 O2 j5 d* s- k4 o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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