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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 `3 m+ H( `7 G( f% d
福神精华贴的通道在此!: j- a7 W: G% F4 e1 U* e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 p) i! j4 N) |/ ~. ?1 v% _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; B z* O( a% F6 h0 y8 z- F" Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 z0 [5 h) H4 C8 w! k; Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 N0 R4 z9 h+ ^! p3 W% ]
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) Z( k9 B m4 A2 S# Z7 I& a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ D! B' w. d% m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 a& }! _3 }+ y1 S( ]$ @3、什么是天?什么是地?% S7 T" c' J7 H- V1 Q1 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ m* K3 P% s; I% t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) ?) ^& u I+ M9 B, U# c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 u5 K! S' a) n6 v' }) o7 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: L9 Q3 u! }5 n1 T1 f/ G. s
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! w3 U( f7 S/ H0 d& t- ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 Z2 `2 H& n ]5 m& S; ?$ M& O$ G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ Z9 T5 c9 f; h# H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 f! ~/ M$ v7 U$ N
& r% U) U: l. g' u# V, T这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# D ?1 j9 A1 p3 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 m; W: {) A1 v. g) y/ z7 `! e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 Q" b3 x0 G/ X5 e7 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, U- O3 E. K) t. d( L0 R6 Q* X6 x
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