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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, D4 S9 }4 H v( |; V% e/ H: b
福神精华贴的通道在此!! |* M6 ?0 b+ C- a& }: X# i; F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & N8 E8 f" P& v
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8 I* r. h. A/ e" F有三个问题值得反思:: m7 X- ^" q$ o: h: S" l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 v3 _9 j- D7 f0 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ M# ]' V7 {# T, M# g9 L7 S& W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' ?* e# F! K% N, J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 d( s/ T* p$ V4 w# f: X
6 S. i: @' f4 C' g3、什么是天?什么是地?
5 [/ {( m8 P6 z, b: d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 `# t3 D) I4 ~* C% u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% ?, E$ d& V; c8 K$ h8 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 n7 e0 C0 h' P5 _' R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& [! Y3 N5 w" C. H$ A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 J# M+ Y. e7 B& F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. K8 c" a$ p8 t5 M7 I [1 u D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! ]/ G8 {6 a- I4 n7 Q* [
3 u O, g5 {# y* L% ^: ^# c这里给出一个典型应用实例:* S( p" o+ D: h! G" v9 C
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2015年新加入内容:
. `- e' w) e: [, Q) v$ Q' Q: G' [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! q& ]1 P2 z0 ^/ G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; G0 ]# Q! I9 T- H1 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" V( W7 ~) j. Z) m& }
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