尝试“补天地”的理论总结

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查看68259 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, D4 S9 }4 H  v( |; V% e/ H: b
福神精华贴的通道在此!! |* M6 ?0 b+ C- a& }: X# i; F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & N8 E8 f" P& v
. O, A1 F6 r' m6 ^+ v' Q- G) m0 x

8 I* r. h. A/ e" F有三个问题值得反思:: m7 X- ^" q$ o: h: S" l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 v3 _9 j- D7 f0 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ M# ]' V7 {# T, M# g9 L7 S& W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ R6 Q  {2 |+ `4 |5 u3 k 补地对比.jpg
# r0 O5 Z3 u+ h% U! A% g) D4 n+ p. [, ?
补地对比2.jpg ' Q5 e. a8 ^/ |" e: q6 F
2 C' t1 t7 i. q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' ?* e# F! K% N, J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 d( s/ T* p$ V4 w# f: X

6 S. i: @' f4 C' g3、什么是天?什么是地?
5 [/ {( m8 P6 z, b: d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; X- V" q7 R3 E( n# w) d: Q/ d
5 `# t3 D) I4 ~* C% u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% ?, E$ d& V; c8 K$ h8 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 n7 e0 C0 h' P5 _' R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 `: S/ d4 O* o3 k* C+ t9 x, T
$ p' S; b0 U4 o0 W3 h3 K gainian1.jpg , f0 q+ m9 d9 P& e1 ?
! j0 ?2 N( F& t2 G2 W" i- b
gainian2.jpg
. s1 r% i" r& ^1 j
- H& [) i& m' t" y1 R gainian3.jpg
, f+ i/ Z& {2 S3 f7 z; O( X$ U4 G7 M$ z  f- _# E; d

& [! Y3 N5 w" C. H$ A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 J# M+ Y. e7 B& F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. K8 c" a$ p8 t5 M7 I  [1 u  D第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! ]/ G8 {6 a- I4 n7 Q* [

3 u  O, g5 {# y* L% ^: ^# c这里给出一个典型应用实例:* S( p" o+ D: h! G" v9 C

- \! C4 L0 e2 w9 U7 m0 E2 f1 Y 补地1.jpg * R- n$ B% H9 l
6 |* }. M( L. \. c( J9 c( k- c$ I
补地2.jpg & [( G% X) B- h; Q  c: X

: S: ?$ P2 n; ?- W5 K# N4 r  ^' S+ x
2015年新加入内容:
. `- e' w) e: [, Q) v$ Q' Q: G' [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! q& ]1 P2 z0 ^/ G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; G0 ]# Q! I9 T- H1 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" V( W7 ~) j. Z) m& }
$ H7 e; i( @) |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 J- v! y8 T) v5 ]) g9 C7 W+ p. K
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( U" X/ D; c/ E8 s  m, r# R% h6 F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " x/ ]* L+ _! I% J0 J: Q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 H/ r8 o7 q# J. P# J% _) {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 r9 P  m% }$ m" E! i: P P1010052.jpg 7 L( I  O' T" g$ I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, b4 m) u# [& C! ^% X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 m9 R) v5 V& ^7 E+ v! {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ l! [: `1 i- ^" p$ c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " E+ F( v9 U) c
  O0 u) j. x* a& a" t( v9 V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; Y. j, M# W# K; Z/ d' h2 {具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 Z& \# c: \$ N) m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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