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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! c. x- p" T: _$ I8 O& \5 Q5 ^
福神精华贴的通道在此!0 N) g0 Q' e* y: ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 _' m4 b3 r& e& ~有三个问题值得反思:
- r5 p' m: f. b" C3 Q S& G, X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- g# N! e6 X5 A: D4 j$ }( ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% S, J# A6 m0 h D! q$ L9 g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: Z/ X8 K7 Z5 j5 L+ u7 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* i9 a& K! g0 J8 i3 {9 l2 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 _6 P$ B/ v" [& f: e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 ?/ `2 v( S/ A) R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % K5 _( @! R, r, d1 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% k1 J6 |$ C+ `; z
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S* x7 i% R% I3 u. [/ t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* J3 {: t5 ^+ }: x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 g2 d1 k% F/ \9 b0 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- L6 R) g0 Y+ \1 `/ G5 z+ v2 Q
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 t* x% c7 N) V2 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: u9 S m' t ]* ~. D2 `: s+ p+ a9 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 @' I+ A' `5 |& j9 I$ {; {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 r( f; T. Y; h# d$ G$ \% x
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