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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 V. o0 G5 O" i: H3 Z福神精华贴的通道在此!
( f" P5 W2 t$ e; m* f g6 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 q5 P5 X2 M9 g6 L4 ^# w
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有三个问题值得反思:
9 b. ]+ d+ ^8 h$ i! E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- |/ e# R$ s* n. S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 ~2 V5 }6 a( V" O5 D: X. f/ J. j& s& _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 X% Q6 @ A. C1 p# Q
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7 I, P! P$ O6 c/ J9 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 |3 i1 m4 C0 p6 g0 p, H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 z- b# }4 I* t9 L
" |) |& Q3 i3 v' Z# l3、什么是天?什么是地?
- m$ o6 h4 K+ M4 J8 e1 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( U4 C) K6 r1 W
" j1 m% j; H M* _: c* F3 j9 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# L! B( Y5 D' I6 E5 U- I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, A. N! k v+ H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" d, c7 c# i! h" ]) k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 O5 Q; q- G5 |6 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 B6 v8 v; y) b# o% d+ ?( e3 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! F5 ` U# B: o& d: Y% d( E这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: t' q+ W A$ r5 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 u( l5 z3 g* ~) D% @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) _1 |7 n1 K. c. v; L/ G/ F3 d- g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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