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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: `' J/ q5 A% v4 \& t- x/ h+ T \福神精华贴的通道在此!3 W! M2 y; D$ e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" _6 l4 R" p+ I, e) F; | Q有三个问题值得反思:
& O) b+ H% O) C" ^3 E$ h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 d) v& x: R/ ?" L$ |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 s" o% Z) }/ S z Q3 E/ Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! P' N1 O y1 h3 H& ~, Y4 `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ M- D* o% t3 V% b. r2 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 [, t) X8 } h3 ?
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3、什么是天?什么是地?1 F) K S$ j, I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 r9 Z2 J! b& p4 f3 _( `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' A8 r h! b4 V+ y" n% l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. n8 {; |6 T/ B& v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 y# ] Q, U9 y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 p8 O6 ]4 ^2 q" D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 J8 b$ t2 @5 w. D, J8 |- I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: b" E6 Z$ }3 c" c& N
* @ A8 r/ H" x4 V0 R9 z这里给出一个典型应用实例:: [6 l6 [' H# c0 r
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2015年新加入内容:4 n8 C% c# h% U: k) e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 y- O8 \% D3 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 D0 S3 p# Q$ R3 O9 R; Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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