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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; O( i9 v+ G3 W福神精华贴的通道在此!- y6 m& @2 k4 A5 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 B; e* i3 ~: C% |/ R# h有三个问题值得反思:
; I: S1 }9 E. I4 }8 U4 c% l2 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 U4 F, A; ~/ r1 Y. P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 C7 I7 s, e: O1 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) j, w% ~& O+ k8 @( |
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% k7 R& `- M5 b( [5 q* A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 A& d* m4 ?; G7 s% }3 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& H3 K; ]% Z# W4 v/ B' l3、什么是天?什么是地?" ?$ }! z6 ?; S, c" p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; r7 p% K0 V2 U% f# L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. B$ u! J8 V" Q+ Q' B9 o; R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 P4 S3 T9 I+ Y, N8 I6 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& G( u7 `" I7 M- o. a" @' H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. k( f- [7 x* f1 a8 z+ X- l4 Q$ j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ ?+ N+ g& N$ I8 k' Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 t: D6 U' h0 A9 Y; Z
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这里给出一个典型应用实例:& o3 V& n- G0 g q' C' Q; I9 R
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2015年新加入内容:
$ L: W, a, e- T _' ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 [9 K- t* O2 `( E& \/ n+ Q. f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. W4 B/ p1 ?9 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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