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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 A9 e# Q5 N0 Q: Z& {8 u福神精华贴的通道在此!& N' F1 H2 ?& B) P8 Y& }+ o6 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " u( c1 \2 X7 Q, j5 t, A b
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) S- {- J/ j* E9 r; F4 R- B有三个问题值得反思:
0 m, V$ X3 A' w) S3 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. U" _3 a9 q2 c0 J( M2 u2 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
I0 V* f, T8 p2 k% R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. _! \+ o: n/ O4 N( ~6 l4 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 ^' F& N) Z# r- U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& e% L* S. q6 s& ^: s' \+ T+ S: N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 b# a* U$ b1 J
! ]$ N1 b4 L' U8 m6 u% V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 q4 s/ e- R) j j$ t& W! L! z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 d: u" O4 n; u: s6 ~) @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; S; K+ @/ q1 u. _- q* t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' V5 ?% K( @% W n. Y9 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* O, l; h1 E1 P. T6 i$ h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 T) x1 U9 e' {( I) X: y
: t& C' Q `: @# P) ?
这里给出一个典型应用实例:
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/ T# G+ g% w3 V9 V6 [# i8 y; i$ }2015年新加入内容:
5 k! j( [0 ~6 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 t0 ~4 ?: b' B6 x2 ?5 L, ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 e2 k- W7 F7 `& c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( ?$ A; ]4 k4 x
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