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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 s/ x$ Z0 b# `' c
福神精华贴的通道在此!
- V& |1 n$ M" I4 F( rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 ?* G* p/ E2 p. {% i! N' N2 h
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有三个问题值得反思:8 i. G2 ?: y+ U5 h# l6 L1 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) I# x+ @9 y' H8 y* p/ p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 P: M. I0 k$ ?( p8 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 y# w2 _7 M8 c8 {8 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 T* ~* ?, b1 \ s0 A! E% `: `# V
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3、什么是天?什么是地?5 b- f1 t7 o! }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 ?( P' X( P2 p; a: s: D+ f2 x$ N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ k# t- p, _! x/ B' T/ e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% M( H l& V% W! ?' y0 S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. R- t+ j% H9 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. g! @3 x8 ^9 Z0 v7 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% j, f }) P; [$ t8 Z
8 n2 b- Z" ^1 |2 V# D* G. h# @这里给出一个典型应用实例:
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1 Q' l6 H" [% [' D7 Z" Z4 o! Y2015年新加入内容:
3 t6 [. {# g2 G; L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 G% y: ~; M7 k5 m2 B# ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 }( M# a0 l8 k, y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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