马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 ^! ^" s, u( w5 L' }# O1 { y福神精华贴的通道在此!0 u. d! `) z; P' ]# V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 V" E q3 Z* {( L9 p9 y! E. h
7 q: X T8 H9 `$ x4 h1 B' g
& H0 }( l4 ~* T# h( B有三个问题值得反思:
0 U/ R# a. S% F7 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ m/ q( Y! k! ~. V, ?$ O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ _: c9 E" O) x4 {0 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# p" {9 J! |0 p7 C
0 y) g* u& T G5 G( S2 A
% P/ T9 m8 u; W4 z
+ Q( N' q9 _' H7 h5 p
& R0 t! C8 X+ J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, p/ q8 P4 E5 A( ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' D8 ~+ o7 ^9 d- k ~9 H
T/ L i& `! k4 q2 `' C' k! v! _3、什么是天?什么是地?
9 f" v9 O# L7 k' N6 j+ g7 ~ f. Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: s3 J' I# p: [+ m5 W3 g
5 J4 Y' {; ~( \) Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% N* i/ H ?% u" A8 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 U5 n3 S; z! P8 f5 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( G. B% Y* k( v* H/ v4 h) F3 w4 e! n9 o4 T- H
6 B% p, v6 _) }' P0 Z4 k5 K o' {$ r {
7 K9 r& I/ N2 Z
/ q( Z' j. A( q, v
% p5 D) U5 P+ _
# H" [9 q3 z$ ^, O, F9 e
8 z0 S* {+ Q6 _: c" a$ _8 ] B
7 e4 c0 E z2 v0 F! L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 r6 R4 [( V7 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& R$ Q: ]& k/ s6 s& _: F$ x7 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) A! M# t7 v U t1 i. v: b' T+ f' o' M: f$ H
这里给出一个典型应用实例:
. D% s: W$ l4 ]9 ]( s$ v6 S
8 b! L8 ^! ~1 m/ W0 e0 Y. \' i
0 W" \# d- r$ `5 |( g
, J! f z' y# M
( M7 | u/ n- R% v, G0 r; R4 T! G6 h$ ^
1 a% q$ ?0 j+ s7 O" f
2015年新加入内容:3 K$ M9 T* p) F- I7 `9 Z1 Y7 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 O4 y' d" v: H& t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, k( K0 f% G% f9 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! X8 J: h- w) M0 J' v% v
: s5 L( g8 j) ]3 C, n# y
|