尝试“补天地”的理论总结

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查看72856 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 ^! ^" s, u( w5 L' }# O1 {  y福神精华贴的通道在此!0 u. d! `) z; P' ]# V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 V" E  q3 Z* {( L9 p9 y! E. h
7 q: X  T8 H9 `$ x4 h1 B' g

& H0 }( l4 ~* T# h( B有三个问题值得反思:
0 U/ R# a. S% F7 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ m/ q( Y! k! ~. V, ?$ O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ _: c9 E" O) x4 {0 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# p" {9 J! |0 p7 C 补地对比.jpg 0 y) g* u& T  G5 G( S2 A
% P/ T9 m8 u; W4 z
补地对比2.jpg + Q( N' q9 _' H7 h5 p
& R0 t! C8 X+ J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, p/ q8 P4 E5 A( ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' D8 ~+ o7 ^9 d- k  ~9 H

  T/ L  i& `! k4 q2 `' C' k! v! _3、什么是天?什么是地?
9 f" v9 O# L7 k' N6 j+ g7 ~  f. Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  s3 J' I# p: [+ m5 W3 g

5 J4 Y' {; ~( \) Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% N* i/ H  ?% u" A8 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 U5 n3 S; z! P8 f5 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( G. B% Y* k( v* H/ v4 h) F3 w4 e! n9 o4 T- H
gainian1.jpg 6 B% p, v6 _) }' P0 Z4 k5 K  o' {$ r  {

7 K9 r& I/ N2 Z gainian2.jpg / q( Z' j. A( q, v

% p5 D) U5 P+ _ gainian3.jpg
# H" [9 q3 z$ ^, O, F9 e
8 z0 S* {+ Q6 _: c" a$ _8 ]  B
7 e4 c0 E  z2 v0 F! L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 r6 R4 [( V7 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& R$ Q: ]& k/ s6 s& _: F$ x7 `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) A! M# t7 v  U  t1 i. v: b' T+ f' o' M: f$ H
这里给出一个典型应用实例:
. D% s: W$ l4 ]9 ]( s$ v6 S
8 b! L8 ^! ~1 m/ W0 e0 Y. \' i 补地1.jpg 0 W" \# d- r$ `5 |( g
, J! f  z' y# M
补地2.jpg
( M7 |  u/ n- R% v, G0 r; R4 T! G6 h$ ^
1 a% q$ ?0 j+ s7 O" f
2015年新加入内容:3 K$ M9 T* p) F- I7 `9 Z1 Y7 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 O4 y' d" v: H& t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, k( K0 f% G% f9 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! X8 J: h- w) M0 J' v% v
: s5 L( g8 j) ]3 C, n# y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 F" [% r7 q& b
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 u# J+ V& E0 Z, t3 R. f2 ?- T好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' r( e; j- \& F: p8 N0 T0 T  ^) U# U三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 Z' Y0 ^" A9 n( p1 i+ G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. q* N5 ?$ k6 n% w1 V P1010052.jpg
  ], E' u% e3 w9 h* l2 X2 L3 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* ]1 W& D5 J0 K说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ r8 ]5 p1 u: L+ r) x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# v9 u* N' H3 Q- v5 x  |- T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 c& S- K5 l# m* i& s, U2 A

7 `  B& ?- K' S7 B+ }/ [# k) z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ J6 g0 E  f, I* c/ J  Z2 i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& }$ E9 D' p6 X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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