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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, G; V4 ?7 l6 d2 H4 Q
福神精华贴的通道在此!; D1 s# }% a, |/ |! o9 } k' J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , ?$ V- J; B* k2 i- O5 X3 G. `
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有三个问题值得反思:
4 t# j/ V, r3 Y& ]$ B8 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% F: ]0 G( l: M3 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 w* t) \' g, a( l5 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, G/ M0 D* D% L _/ z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 |( S( g9 }$ j+ R9 R7 K9 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) A7 ]# r4 }% k( [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ ]9 O& b" h; M8 c" |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 I* E. P, {: x3 c( s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( @3 F) d6 L, m6 h, \ @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 q% B" ]% E4 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 O% D! e* h/ D7 I/ k* L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! A! c" d+ I9 a8 M0 ]
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这里给出一个典型应用实例:3 |3 ~/ @: F8 I7 Y7 @
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5 V' F* _( f- M5 N3 k$ S2015年新加入内容:
: {) z3 F# Z2 _$ y9 F' C9 E" T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: d7 V) c, X6 ]5 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# x0 r! K0 s5 h& ]; Q+ H- [& V( ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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