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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 t9 |, n+ i) Z# E# y9 z9 z! m
福神精华贴的通道在此!$ V# p4 M* v/ Q7 ~9 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 P4 L; W' Y2 ^2 ^' O8 R有三个问题值得反思:- n8 o1 X" ]8 N, K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% C" F1 a+ ~( j, g- F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 n8 V; T# e7 v2 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% l' q x) E5 ?3 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 ~* Q/ c3 `6 _5 D# M4 c3、什么是天?什么是地?: [5 N4 P7 ~: Y" _% a4 t1 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* g% Q" v) E9 B4 I. ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" q* \& b( M, j1 |2 W5 w3 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) ], t/ p2 t, ~- H) j- |: v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) G: D0 Y ^0 G/ q- Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; l2 @" |* z# F w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 S5 V6 x8 m7 z这里给出一个典型应用实例:
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) F- ^4 O) J- Z8 o. O2015年新加入内容:# g: Z- B5 G0 a% e7 O* _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" ?$ i: s6 N- a. t% e" |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ v! g3 I, t' c, a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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