尝试“补天地”的理论总结

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查看69587 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* i; q% e, P( z/ a9 Y5 ^# \! [福神精华贴的通道在此!
8 E7 c( a2 J$ v$ g% Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ Q" c8 |/ a2 i
) i4 h. W* n8 w% g
' X5 ~/ I. w. N7 ]有三个问题值得反思:
7 F4 `4 w- \" v4 X: k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ f2 G: t9 x' C! R" |, t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' ]6 w$ H$ j$ r: E! I/ o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  P; X: S( d3 {: n 补地对比.jpg + t7 P) l& ]. W6 \8 k
6 g8 C3 K0 v  U) u% z
补地对比2.jpg
; q. w5 i$ Z  x# c$ o! K- D
+ [: H* X) J7 m5 K- M2 `7 ]* j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ ^% C: E/ A0 u7 j" S6 Z/ ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! n6 G$ y9 a: e4 }2 N9 M

4 M, Q: T8 I+ E8 u$ I3、什么是天?什么是地?
' p4 K5 c' ~* }: e& \: [; a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  N2 i/ X# ^& ]

% G9 }2 H% S/ h& q" O6 ^4 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 M) f2 O1 C# |9 B' b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 T# Y( {! R- L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 }, T: _, R( p5 h, y5 D" i
3 w0 Q/ T$ {8 r gainian1.jpg
6 r% U+ I' ]' C! L
1 l6 E. E' |# a8 }! v. ] gainian2.jpg * y6 o1 u! L# N7 H* k- B+ [

! q, K8 A& _( y gainian3.jpg
! e5 v( S9 y9 I- r
' e* m" ~0 J% l. p: z9 E; }8 _7 p; e9 A5 w% S5 A# {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% l+ W( V, p8 C! m2 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: ~' @8 I7 m/ |! g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 @4 T# ~: P$ e' ^
- r! J& s. G3 _这里给出一个典型应用实例:' w& T1 V+ S5 u8 e# ?4 p' D0 r) ?4 I& O

% x$ ^  Z9 j- [) D2 r' I& C$ |6 J4 ~9 W 补地1.jpg
1 g& s! i$ }$ O/ H
& f- ?3 Q& w$ j, R% K# U 补地2.jpg
( i7 E* b# D' t# g$ E% t6 e5 a) x  a/ o; e  ?; ]4 o

0 v! I3 P9 h8 D# z4 b6 d2 ~5 x2015年新加入内容:; W; c5 a. _7 X5 F0 Z, S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 c. x3 r8 H1 D7 T( J6 i! H% I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 |/ d5 ]  |. c) m3 A5 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 P/ p! c8 T# Y4 a3 ~

" n' |$ E, a. _' g5 q$ _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 q; ~& _/ ]1 O楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ z8 L, o+ F$ m+ h% C! n3 l
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 g1 N. {2 w% M4 V* {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" _; Q( f' p" ~  M0 v& i, x不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! ^  H  z% ^( b: h
P1010052.jpg
, q7 R3 ]7 L3 ?- L; C  w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 w  H7 k; J8 U4 I
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 S4 m5 ~9 S3 x) K0 R# t% [" f% B
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ l+ F/ X/ v( I) f5 d! z3 E u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / d2 d! A0 T) l1 [2 S

7 Q# W+ q1 A  c( k9 A. U9 I2 w( X1 w8 U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; W) a3 H: h; G
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ U. _. A) K, o, g. I+ J% A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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