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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* i; q% e, P( z/ a9 Y5 ^# \! [福神精华贴的通道在此!
8 E7 c( a2 J$ v$ g% Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' X5 ~/ I. w. N7 ]有三个问题值得反思:
7 F4 `4 w- \" v4 X: k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ f2 G: t9 x' C! R" |, t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' ]6 w$ H$ j$ r: E! I/ o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ [: H* X) J7 m5 K- M2 `7 ]* j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ ^% C: E/ A0 u7 j" S6 Z/ ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! n6 G$ y9 a: e4 }2 N9 M
4 M, Q: T8 I+ E8 u$ I3、什么是天?什么是地?
' p4 K5 c' ~* }: e& \: [; a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: N2 i/ X# ^& ]
% G9 }2 H% S/ h& q" O6 ^4 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 M) f2 O1 C# |9 B' b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 T# Y( {! R- L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% l+ W( V, p8 C! m2 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: ~' @8 I7 m/ |! g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- r! J& s. G3 _这里给出一个典型应用实例:' w& T1 V+ S5 u8 e# ?4 p' D0 r) ?4 I& O
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0 v! I3 P9 h8 D# z4 b6 d2 ~5 x2015年新加入内容:; W; c5 a. _7 X5 F0 Z, S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 c. x3 r8 H1 D7 T( J6 i! H% I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 |/ d5 ] |. c) m3 A5 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 P/ p! c8 T# Y4 a3 ~
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