尝试“补天地”的理论总结

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查看69598 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ o3 I; q* X) W3 u" X- r; D福神精华贴的通道在此!1 K; s% E1 z# ?: x9 T8 t- w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 x6 {. {: w5 ?+ X- g9 i3 U& ^/ V% G" R1 c- U: m2 b3 f

4 u4 ?4 C: g$ P9 Q有三个问题值得反思:- ]+ n' E" `) S& a& e6 R% b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 [4 X6 d. @& |- I+ X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 q8 H+ \  ?0 R" u. q9 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- `" v! l, S; C/ ^! L- R
补地对比.jpg
; ]) o) N1 v7 c9 y$ s5 M
9 s6 H- `; _6 d' \2 I 补地对比2.jpg # ^/ K' S9 N7 J% Z* ^. }

/ E4 Y; U' i8 I/ f; t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 n8 ]  a8 ~$ ~. j5 a. ^+ X6 J2 N# T7 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ X; E9 Y) Y8 z. Z6 f

/ ]% R# a; \5 C# T3、什么是天?什么是地?
, |( B4 q  s5 X" T! U5 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% p/ S* d( j# y! v  X

' c; Y( Z2 P9 W/ f! ^) S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  e1 T- F' [, k" z  e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / L, K4 v5 f' h. R" s* r' U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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gainian1.jpg $ k3 n6 x' J. N+ G: Q
% P- q- `/ y' m- G/ {/ ]
gainian2.jpg ( a- }8 s1 m4 U( G

. ^/ K! B+ a3 ]" p) I- Z" P! @5 T) q gainian3.jpg 7 A# i- v8 A& \5 g& H, C# R% Y

7 T0 ?) Q& a0 s! H) g
/ I2 s: T* P' E6 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 E) Z' w  Q/ H: s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 ~0 u( R, ~' g6 B. }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: R# u. ~% U3 S4 i) i0 y/ J2 T0 o% O5 c2 V0 \& v
这里给出一个典型应用实例:
3 @' h. N0 Y3 G3 u( x7 R: m" n2 }* F( X$ K: I6 u
补地1.jpg
) [5 q+ r. t! D5 @
: f4 d8 ^1 j2 i4 i2 t; ]+ Z 补地2.jpg ' {  N* Z. a3 J2 ~, y& n7 y7 p+ O

8 h$ D+ M3 \$ s9 k; O, `1 U4 h3 I1 E/ o6 t
2015年新加入内容:) G: V" I7 [! j& N9 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. o2 S2 r& i1 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* N2 F. S. p' G6 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, B  k8 L: J0 f
" O. T+ j( B$ u; t! Y& r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) i' j) W5 M* ?$ W3 |! x楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 c5 E7 V8 Z1 @  D5 p/ g5 D" B+ K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 B- ]+ D& |4 K- G- ~2 \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 d6 c4 b9 `5 w6 G+ o) |; ~2 @7 Y- D不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! a4 P6 {  g1 D1 k0 c9 r" P
P1010052.jpg
' Z1 J; D8 e- k1 c8 f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 Q- ^- `2 D) o/ t7 ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# u: l' Z* p3 B0 `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ c5 L2 F* Z0 q* L6 y, F u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ b. ~8 K& F6 d# h  D# V2 n/ K! V# t- g! Q: f" B/ m7 T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  R4 N, |( t( \3 V7 A9 `$ ~' K% R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) M# ]: Q* f' K# B) T- L; i( ]$ B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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