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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ o3 I; q* X) W3 u" X- r; D福神精华贴的通道在此!1 K; s% E1 z# ?: x9 T8 t- w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 u4 ?4 C: g$ P9 Q有三个问题值得反思:- ]+ n' E" `) S& a& e6 R% b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 [4 X6 d. @& |- I+ X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 q8 H+ \ ?0 R" u. q9 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- `" v! l, S; C/ ^! L- R
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/ E4 Y; U' i8 I/ f; t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 n8 ] a8 ~$ ~. j5 a. ^+ X6 J2 N# T7 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ X; E9 Y) Y8 z. Z6 f
/ ]% R# a; \5 C# T3、什么是天?什么是地?
, |( B4 q s5 X" T! U5 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% p/ S* d( j# y! v X
' c; Y( Z2 P9 W/ f! ^) S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
e1 T- F' [, k" z e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / L, K4 v5 f' h. R" s* r' U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ I2 s: T* P' E6 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 E) Z' w Q/ H: s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 ~0 u( R, ~' g6 B. }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) G: V" I7 [! j& N9 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. o2 S2 r& i1 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* N2 F. S. p' G6 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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