尝试“补天地”的理论总结

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查看68827 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# C1 y, M! [9 G( n1 L! K- m6 K福神精华贴的通道在此!- Y, o* u8 }: G# G; K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 R4 \$ o2 {) P  E8 j

1 F# y* ?2 }" z$ @3 f3 o( c" L
4 R- P! o) H/ S7 B8 }有三个问题值得反思:1 e, h9 o! c/ e8 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 }4 H! F3 K, E- N8 k! m: Y7 S% K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 ^# _7 P4 i  V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' g& i! U' y1 m$ G& Q( P4 i- g
补地对比.jpg & V' u3 o' Z/ t; s5 _: g

* U1 ]9 F, ^! ^( l1 n$ M  {( |  G 补地对比2.jpg 3 I; ]9 U% Y$ Y; d3 W& w
6 i; U9 f( u% ~4 o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* }6 |; G" m! q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  n8 V  c* m0 ?
1 k/ A  F: q8 F1 A1 D$ M+ S3、什么是天?什么是地?
  l4 G9 G8 p8 m( z+ w& w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 Y4 T, W* ?1 B% d  K+ A6 j# Q" Y& I6 N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( R( r7 l+ @+ @4 P" w! }: L& e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# M. f8 v0 c* t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 D: z( s; M. K5 ]' m: v
/ h) Z5 e) x' l9 z
gainian1.jpg # P1 R) V4 p: u: b: F/ I
4 I7 ~: {( E; B* c4 x' j" b  Q5 _* [
gainian2.jpg 1 w9 @" K3 k' D: q: L+ p. K( b
7 o! E5 a: z/ I
gainian3.jpg
6 y" V1 c" u: n6 z$ P& N% z
, R4 e" [& [; f/ C) W& a- Q6 M: j; H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" k( w6 v: I. f4 n1 l: F1 |0 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. E; X0 w- u! ^1 c# f6 q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- q  v; z6 ^+ g1 a; s
. t& {% w; n$ I) |- Q
这里给出一个典型应用实例:0 s2 \& J( I$ \
6 {2 N) \4 r& G' W' I
补地1.jpg / `6 e; V# {2 P

, O( `( u4 q4 d% i3 H; m 补地2.jpg ! ]( ~( c, r+ \: U

7 J: g9 r) }" w. n4 A
. y1 o6 ^8 n; h0 |' t" @2015年新加入内容:+ U6 n* ]; B  v. l% C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- Y( E/ }5 i+ d1 y/ [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 Y' N- Y9 P# W9 k, d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( H; t0 x  _" W* F1 l. F
5 o1 k7 C7 l% c" d- v5 n: q$ W% j( a2 j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " T4 b% B) h0 i4 V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* p" p" U; J6 s3 p$ P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" Y+ z2 E1 \$ ^, @" u0 \( q, U8 j三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% g* T3 y; j! b5 _0 }不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) Y0 t. q  P$ Q6 y
P1010052.jpg 8 m. u3 V6 C( U1 o9 r" ^- V. V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( i9 y: h* @8 W# x: @, b
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* }2 V- T& \- M/ T! z  d/ e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; K3 z9 m" Y) e/ q5 N  |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 i% N+ v4 n+ ?7 Z. S) _8 T7 v

4 U& \( K1 O& F: b+ a3 s: C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  _; c$ p& z2 E: h3 m
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: X8 R# L! [9 g' G9 o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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