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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# C1 y, M! [9 G( n1 L! K- m6 K福神精华贴的通道在此!- Y, o* u8 }: G# G; K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 R4 \$ o2 {) P E8 j
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4 R- P! o) H/ S7 B8 }有三个问题值得反思:1 e, h9 o! c/ e8 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 }4 H! F3 K, E- N8 k! m: Y7 S% K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 ^# _7 P4 i V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' g& i! U' y1 m$ G& Q( P4 i- g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* }6 |; G" m! q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 k/ A F: q8 F1 A1 D$ M+ S3、什么是天?什么是地?
l4 G9 G8 p8 m( z+ w& w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( R( r7 l+ @+ @4 P" w! }: L& e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# M. f8 v0 c* t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 D: z( s; M. K5 ]' m: v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" k( w6 v: I. f4 n1 l: F1 |0 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. E; X0 w- u! ^1 c# f6 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- q v; z6 ^+ g1 a; s
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这里给出一个典型应用实例:0 s2 \& J( I$ \
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. y1 o6 ^8 n; h0 |' t" @2015年新加入内容:+ U6 n* ]; B v. l% C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- Y( E/ }5 i+ d1 y/ [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 Y' N- Y9 P# W9 k, d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( H; t0 x _" W* F1 l. F
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