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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 \1 y; ^4 ~, P福神精华贴的通道在此!
3 p U/ Z% g; a- Z+ h: u$ l6 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - u( l3 g1 n+ F/ K, O
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3 @$ E8 B+ S, R6 h% h有三个问题值得反思:
x8 N7 w$ q$ [0 i) ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 Y$ Z. |, l. |6 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, \; m+ o' ^+ O7 m) C0 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 ]! D& j$ K. I, Y- \$ w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ U) t4 u, F' C- T
6 K9 X, B7 G* v R" Y, _: u j5 X3、什么是天?什么是地?- O: ?4 u" Y! e( h; J( X: [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 X) ^3 n2 ? F) R5 c% F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 i* |( h4 t8 D' E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 o* [1 H" x. v( x+ `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( x* X% Z4 o* y! l' a& @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 s: h6 |) W9 v5 i" U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- p1 C7 P& |) ? g7 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! E* C# N" I G8 C9 R这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- L/ B/ |0 ~1 l" R5 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% o) m w. g! y$ Z B s z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! U! b; Y/ I7 `6 J+ }/ H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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