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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 n L6 N$ X2 [: C
福神精华贴的通道在此!$ B5 {3 Y% p7 o2 H' f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / M; F! r' B9 w' u" v \! t7 g
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. W/ S8 y7 x" ~% V) l* Z1 B有三个问题值得反思:
3 R* j/ h, ~6 F* X! c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, M, _; B0 G3 m2 x: [* h$ K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ C; x. p0 w9 m3 g0 _( y# s# N- J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( I! d n+ ^( l6 ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 V& j8 r8 o# D. y p- V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- y( v% E f, w4 z
3 v! v# ~- `0 v, s- n+ `3、什么是天?什么是地?
# `: z8 s3 G* e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, n! o2 W$ U8 B5 G* Y+ X# [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. \- y1 c. B& g- }. o( C1 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & R) N9 Q" j# c, x5 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& @9 ^+ |, X% Y+ X0 }
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9 {2 { z! s6 B9 k' y% K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ } ]7 b7 o7 j' B2 E1 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# }2 e4 H8 x4 y' e, ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ q! o9 k9 |; a3 p
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这里给出一个典型应用实例:
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2 m! `- f% q- T* w* Q$ v5 J+ V# u2015年新加入内容:( Y8 F) L, E4 K/ T6 p, o8 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& o. Z% K7 o, t \1 ^6 E* y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 u( b: H7 m' v3 C7 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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