马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& d, M5 n# _: n3 |福神精华贴的通道在此!
9 `9 S0 |$ B" N, B$ s$ _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - w3 x/ O) T1 c; b* U
& J, K9 M2 v4 F1 t
7 V! }9 I- Q3 d! _. N有三个问题值得反思:
. }+ }0 ]; u5 f. V. H1 p$ f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 d* i/ ?5 N, v6 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# \3 k$ E% ~& ?4 I2 F: N% G' U% }8 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) X7 A }% ?/ I6 H1 A
6 T6 ]( r2 t& Z) g2 |5 y" N+ [& O' h; I" G
; r) l& \8 c1 {- B/ b3 d! L) x' [7 B- a2 i3 @# L9 q" e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 p2 y" d5 `6 w8 n/ |/ U2 t, q5 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* y _/ {! ~- f. `1 U K# x8 J! ~+ `1 m8 ^4 I: f. ?
3、什么是天?什么是地?
& i: c/ i8 n3 Y* t) E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" w! s, h. i# f% p! z( `: @! ]
~$ g+ O, S1 b) C: Q3 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( ~8 x" h' p/ y$ z5 P: N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! P3 v# x% M& ?; r0 v5 [* d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- Y' M4 S1 [2 A( F' ?/ a+ z, N
% z0 z$ j4 i: R6 D
# K' u. `/ j; {* I* V& D
& l0 R2 x: H1 M! p3 j9 Q0 s
8 n. B. x; c K; |2 V& x# Q" v3 F$ A% v3 L! D) E7 n# ]" e
4 Y" ~5 ^. c) ?& F0 L8 {& Q) O0 e) D( I7 p
: Y6 Y5 g3 {) O* t9 f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ {4 p7 y; _, d/ s- ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 y1 i: W1 ?" Q$ ]; l: \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# E2 Z& K6 p" J, `: ?: p
5 D" z3 p- G+ Z4 A* m4 [这里给出一个典型应用实例:
, X, X/ Y6 Y4 ]& e1 a" h
8 a! A& u) f: j/ N e# o# M
( a" K' ^1 H3 t7 z
, y( e, k- {; @/ P2 R, N- K
3 a6 @. n, m7 T8 ]
0 v- E3 }- p' e# k3 Y h9 m
: l7 H" e, F. r+ w7 r- J2015年新加入内容:% e3 t( H- Y6 {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; I* q5 k- \7 v5 x! ]6 _# r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, u! D$ g6 B3 V9 Y) h& j G* A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( O" \( e. z/ W2 x
3 f1 |' u, L. u3 E0 t% l# b' J |