尝试“补天地”的理论总结

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查看69029 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) q9 n, E  G7 V# y6 _- T福神精华贴的通道在此!5 ^  Q% Q9 \, J! k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 Q# h" ?6 q- x
. ^  t6 y+ f4 r5 A3 w8 J

2 Z. W+ Q: t9 s. p6 A  n$ I! n! t$ b有三个问题值得反思:- {3 t+ n1 n  r% I) B4 o6 b7 x) {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& S) F4 E( n; w( m' p3 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 B5 o' W4 f& i; s- L) W  x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( i( \4 Q: ]9 s5 T 补地对比.jpg & U6 Y; V2 j! a" |2 x  x

8 ?- [4 }# n8 ?% D! { 补地对比2.jpg ) V- L+ r4 R6 A. i$ I0 w

* Z1 P$ v+ D" y4 }, b9 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: G. i/ Q: h' |1 c* V  F7 ?; h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 I; e( w3 A2 D" P  v' H

5 M; w$ M2 G: l- @' O3、什么是天?什么是地?
$ C! l, b8 E' h2 z% [2 T- B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 d1 C/ M& q' w

! _" j8 z) [7 {! _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. G3 o) ?3 O) M: s7 {& a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: U' K( V! x" Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. ^" N) N) _. c4 w: O/ E0 h
7 [. p& x8 s7 Z' a; Y gainian1.jpg
* `  Z; B8 T7 ^' N3 p8 P* f2 F. @* W. N" y
gainian2.jpg   B( O6 j; M3 D1 M- V3 b: j# ]$ `
" z  b, B6 M( i/ u7 b/ T
gainian3.jpg / G* G% g3 g) _  c8 \

4 d* L: L2 u# c$ Y0 A
9 p- e; H* @! e8 E. v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* R6 _+ Y9 m1 Y/ P, b5 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' |' p: \( ?/ Q, ?
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ v/ B% O8 ^# r3 n7 N7 L, E- v/ I) R0 F# q! v
这里给出一个典型应用实例:
% b% l  T. d. q6 @: t" S+ {2 y& J, ^. Z$ `7 z( J: ?0 @8 b# @
补地1.jpg
: V7 E' `8 I5 e6 `; }* S" g7 T
! e( c6 U7 o3 r# G4 ^! { 补地2.jpg
# u  b! D: {7 R  ^: U* J/ `0 I2 _1 o9 ~1 M, k  R  m: {# P. o3 q8 e
2 E' D* O7 ~4 H! o3 D, P
2015年新加入内容:
- d+ a( A# y  a+ l! j+ M) `- A6 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: h5 w9 }8 g9 O3 x& k. Z2 B" Z9 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 ^/ N: K* D" H4 H: X! B' N+ G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 U, H$ F0 S8 }$ Y0 H
8 q2 @- n5 b3 w: e" G. c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& z7 V' V) P: f# F0 Y. [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 M4 O" q, [: Q" m* g* P' d& t" b* }9 E
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 {$ G  P& @4 V' D/ d: N9 h
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 w% X5 ^& ]- d% Y3 R+ s
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 E+ V6 x8 _1 h9 M5 B P1010052.jpg # R# e+ S% G7 n2 Y4 O6 l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 `" G$ Z, O( H& A4 G. y7 j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& ^2 M) F; X1 t* n9 |& @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 l" Y% i# E1 a, a4 [+ H u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 e' E& _- }8 X3 e

& J' J8 M5 {- ~0 C6 n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 J+ Q" K1 j9 ^$ Y8 k9 ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ c' I. U1 a) C6 H# u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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