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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) q9 n, E G7 V# y6 _- T福神精华贴的通道在此!5 ^ Q% Q9 \, J! k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 Q# h" ?6 q- x
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2 Z. W+ Q: t9 s. p6 A n$ I! n! t$ b有三个问题值得反思:- {3 t+ n1 n r% I) B4 o6 b7 x) {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& S) F4 E( n; w( m' p3 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 B5 o' W4 f& i; s- L) W x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* Z1 P$ v+ D" y4 }, b9 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: G. i/ Q: h' |1 c* V F7 ?; h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 I; e( w3 A2 D" P v' H
5 M; w$ M2 G: l- @' O3、什么是天?什么是地?
$ C! l, b8 E' h2 z% [2 T- B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 d1 C/ M& q' w
! _" j8 z) [7 {! _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. G3 o) ?3 O) M: s7 {& a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: U' K( V! x" Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 p- e; H* @! e8 E. v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* R6 _+ Y9 m1 Y/ P, b5 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' |' p: \( ?/ Q, ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- d+ a( A# y a+ l! j+ M) `- A6 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: h5 w9 }8 g9 O3 x& k. Z2 B" Z9 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 ^/ N: K* D" H4 H: X! B' N+ G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 U, H$ F0 S8 }$ Y0 H
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