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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: L# ~$ S" \' u$ P. P! s$ G福神精华贴的通道在此!" E6 T3 M/ {( q0 D. v8 T" {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " Q3 R5 _8 ~6 A. M6 C
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有三个问题值得反思:
& C) E% z N1 U" D, t3 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
r$ i5 U! l7 }! x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 g7 \$ @4 \7 O( K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% g3 v. ]4 k1 N% P. n2 L& E `: W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? P( x. A! x% K$ t% |. T, L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" R2 L; b' d x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* s" h. L" a( i5 K* T3 ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# @2 K$ }( `: ~1 N' d- }4 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( p/ _2 C( z9 i# E) j4 T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- b8 S& j- q8 s- H+ C! r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 G- O m% D( V7 U4 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% `2 {9 ^+ \, m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 h3 {( W9 B; F, `4 h
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这里给出一个典型应用实例:+ m+ |6 s2 G T" ?7 e7 p: z( D" f$ f, ]
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1 e& G( F& o- T$ H' N7 R, U2015年新加入内容:4 ^* @/ F" u# L- }$ V! ]" F, F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, }6 u! K/ n4 {5 [$ J C. O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( V+ B8 Z% d1 G+ \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; G# H/ q& q" X9 U; ~; j
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