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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# p( F4 ]# N* ~4 M6 x4 ]
福神精华贴的通道在此!0 T) e4 Q' M* ? M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ k) [( z7 s1 s2 Z( i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# {' F4 u% M0 H8 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, t& S* g( \$ `8 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ I; B" s4 U: U, v
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( I2 z$ t& k b$ ~3 m8 [- v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 H$ N, g% Q M1 j* c D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( g% k6 l( {; Q2 l1 F2 d! i
- i" ~0 P4 g- F. V0 I1 z, D3、什么是天?什么是地?3 V: @9 K7 Q9 g# s0 c) h) K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ t2 ~ Q& p4 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- |. u% j6 v2 B$ ~$ g' l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : {! D" |0 ?& d" c/ J7 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( v: b+ { n( ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 k; S: R* J, `2 q3 c; y- |' h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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; w' n2 }4 Y1 y2 ?3 {2015年新加入内容:% D. {/ |, `, s- N' [& s) a3 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 ~( y- _% e/ g8 s. B4 ~5 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ j0 {' ?6 }7 j# F( L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 B! U# @2 q) ~9 m! s
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