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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 p& {6 l# p9 n5 W2 c* p
福神精华贴的通道在此!
' C/ N; S* w; P: ~- Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 b s4 Y" q6 m( y% b9 l
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% @1 N# h( d8 }- _6 q& V8 g有三个问题值得反思:
2 ?+ M8 c+ g- \2 @8 F$ Y/ S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 H- p2 I# D# x; j8 a, ^# S% l9 T3 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 s1 _8 Q- @" L0 s8 _$ t" u; A" x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 B; W8 b# R; Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 W; q% ]. a! L2 M- {: @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. G$ L3 I( f( \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ _- Q7 S% v) G4 o A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ B( p, |. u; d6 x8 }& ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( t, s) r: v5 b* \. G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 x" Q+ _, B: ~- c$ i6 h- x% Q
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1 t* ~/ a( U- ] [% O# i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, x$ q2 y9 q8 q& O1 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ t& I' z9 k7 t! n2 G* l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! R) k: R$ Y$ X3 H. h这里给出一个典型应用实例:3 p; I8 h: u8 ~+ u
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2015年新加入内容:5 {0 n& r7 ~4 K5 Z" u# l* B8 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' k$ H N1 N d4 {) o2 Q! I0 d% |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 J. h) n! U: r* t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 y7 k' S- @+ T/ L
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