马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ T' A& p! s- C0 x4 _ O
福神精华贴的通道在此!" j4 i H% O# u; T2 X8 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 {$ M. q3 B- d s$ h
2 V. b3 F/ L( v0 T7 X
$ C& r3 f/ h; [3 M8 a- s! j+ V有三个问题值得反思:
: H, x! e+ [+ A+ o9 P; N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 m8 B1 B& k4 ^* n! q \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# v @: O4 B" {' z$ C3 ?* t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 u+ f# k) {! ~* h
) a2 g1 `" ?1 _- B8 H
/ o( L: [! t; B1 e
( o, f M+ b, w' Z* ^2 F: R
: t/ a6 M0 @/ }; _7 Z7 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: q o, b& d. _8 v1 E$ H2 n, m* g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- M' n& O' J1 y$ E& @4 a6 O
- e/ n4 t- h5 ^, y5 n, L. }
3、什么是天?什么是地?
6 s4 P2 [+ o8 S& L8 I9 w0 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 j3 ?- X7 L' k
$ ^, W: Q3 A2 ?( m0 C( w7 `1 r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 g+ m# ?) c& a; ` Z3 Z2 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& f- E: T/ u, l' N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- @) M5 F& O' ^* D7 d0 |9 A+ G' K9 p9 Z
' a: x9 U& `) @$ q1 A8 t r3 y) p P4 }* {, g, N! }
; Y }3 ?/ ~! I2 r1 s) E6 `
; y9 G; `+ n# \% u( X+ [3 ]2 I
$ E% P- ^2 Q% H8 L, @
3 d/ P$ |: l5 b( J4 Y5 }5 A9 X2 i5 L8 d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 A6 D# U2 R- s1 ? P+ V% D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* J0 j# v1 A3 X: v9 L" w. I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
`7 [6 F# d2 }
+ e8 ~6 N" f5 @3 ^3 x3 h$ t* `& y这里给出一个典型应用实例:" D" q* d; A2 Y
# K! {$ p4 u1 ]3 C% x
, o& o4 {' W% l4 G A" U- R+ @( k3 J
6 W5 P4 ^8 H" `0 M* c1 M
o/ @) T8 V( v; B3 y9 }1 d5 D9 z0 H
* ?" u2 r) Y: t4 _9 N& U" a2015年新加入内容:
9 ~* Q7 U7 q$ O. ? m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; L, i5 r1 b1 Y$ X/ Y3 O2 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 w% z- [7 p0 q5 x( x1 X O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* A* ?* Z' F& [$ K+ q' T9 ~
, q9 }: D/ I8 r9 o" e9 `) P) Y |