尝试“补天地”的理论总结

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查看68234 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ |9 p7 @  Z6 }; ^+ F) H' S; t% @福神精华贴的通道在此!
0 D+ B  y7 F$ N6 Y& J9 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 v, ~' ~& E0 c! j. A6 G

$ X, ~8 _& E- ~# c3 Y9 r& r2 ]* d5 P$ O9 c: q
有三个问题值得反思:% A: W1 ~/ l: a) F0 K! s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ D# ]/ N5 D0 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) [, i* z( L( O1 C+ n' l2 a1 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ H9 ]/ p5 u/ [  Z
补地对比.jpg
* f  g* W( ^' m5 H& x/ w0 G/ F1 g
: p6 a( i/ M9 m: W1 e6 b6 l 补地对比2.jpg
2 Q9 d- y! T1 M% \! Z; ^, h  l) c: O5 i- _" H5 @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; O0 i. Z/ Z4 J" @' M: V  b5 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: y: y1 Z! L8 l( O! D  i
. \# A- V; j* d! i3、什么是天?什么是地?
/ d3 ~7 @' g: U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ A( U; _7 X) L& i

# r: j. R5 ]9 h! j4 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 F; W2 o, o6 m) f- e% M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 z  d) R9 F! p& T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 ~3 D/ W+ r. g+ @5 M: L7 _; ~

) A$ Z% v0 E; W9 V$ d6 V# j& R% H5 G gainian1.jpg ' V+ `1 K% B6 W6 x3 x, h- U# t

- q2 Q- T# ]0 b gainian2.jpg + {6 B* W1 I) k8 s6 w- B0 `6 X, \

  w1 W9 S1 t( R( X, @8 b! A1 h gainian3.jpg ' f& n8 L4 o6 H1 y

- ?6 P( O; x( q  Z+ B+ N7 [
7 k$ W) N* i: p2 ?6 {: Q+ {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) k2 b$ ^5 T7 _. k/ Y! H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) f0 o- A; N& `; j; q, C  u/ e) O第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% u6 K4 X9 x1 Y% ~7 S) f" W7 N4 |7 N

8 l! M6 J* T" p7 B& C" P% I这里给出一个典型应用实例:5 `' I3 B+ K# q6 |# U4 [

, V& C2 @! s" h 补地1.jpg
  d, b+ c! y$ v5 o
) ?: \( S" b1 f" |/ l: k 补地2.jpg 3 q, r- \( [$ ~
8 d. y+ d0 A3 [* v# A+ e6 ~
5 E5 e9 p' `% M; F' J
2015年新加入内容:
$ w% [0 ?4 |' W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 k* I3 q' f9 k" ~2 z8 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ f0 J! f0 Y) v- j& O" r" p3 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% m5 Q1 y  Z9 A2 v6 X) {% O9 Q  g. {" E

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; K$ X0 E* p3 t' T2 {% q3 A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' ^% |9 k  z1 V  q) l6 U! @9 F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / V3 N9 f: y- `7 L0 v& {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 \1 l1 A. ]! k0 ?" v" p1 h不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  o, p' ]. @& w+ `. A, Z- Y
P1010052.jpg & ^& l9 w) G% Q" |. {0 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' r5 F% S6 c: h) [6 w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 Z7 R% Z! @0 G1 M. ]+ E0 A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 k/ u9 V) x0 b9 A1 S6 o, ~- M" q+ d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ P  \0 D0 I0 b

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* B2 w9 ]) {, h# A  j' ?
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* v( M5 G7 L  ^6 v; U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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