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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ |9 p7 @ Z6 }; ^+ F) H' S; t% @福神精华贴的通道在此!
0 D+ B y7 F$ N6 Y& J9 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 v, ~' ~& E0 c! j. A6 G
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有三个问题值得反思:% A: W1 ~/ l: a) F0 K! s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ D# ]/ N5 D0 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) [, i* z( L( O1 C+ n' l2 a1 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ H9 ]/ p5 u/ [ Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; O0 i. Z/ Z4 J" @' M: V b5 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. \# A- V; j* d! i3、什么是天?什么是地?
/ d3 ~7 @' g: U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ A( U; _7 X) L& i
# r: j. R5 ]9 h! j4 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 F; W2 o, o6 m) f- e% M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 z d) R9 F! p& T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 ~3 D/ W+ r. g+ @5 M: L7 _; ~
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7 k$ W) N* i: p2 ?6 {: Q+ {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) k2 b$ ^5 T7 _. k/ Y! H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) f0 o- A; N& `; j; q, C u/ e) O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% u6 K4 X9 x1 Y% ~7 S) f" W7 N4 |7 N
8 l! M6 J* T" p7 B& C" P% I这里给出一个典型应用实例:5 `' I3 B+ K# q6 |# U4 [
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2015年新加入内容:
$ w% [0 ?4 |' W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 k* I3 q' f9 k" ~2 z8 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ f0 J! f0 Y) v- j& O" r" p3 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% m5 Q1 y Z9 A2 v6 X) {% O9 Q g. {" E
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