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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 E9 T% r% H9 g福神精华贴的通道在此!1 P" w% ~' u# n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 D5 f2 l' Y! u$ |. |9 I有三个问题值得反思:2 U$ f( p/ G) C% x- g9 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, P0 W) q ]3 U) u4 r* m; ]; r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 S" A7 G' @" k5 @2 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 L" I: W4 Y, F8 f2 C6 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: @1 A1 p8 Q. X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. _; J# Q4 c" |0 O$ v# |
( o3 l; L( m) e7 e. r. |2 q3、什么是天?什么是地?
1 D- R7 @; u. ^+ |8 C" H' r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ y3 V, }; E0 J4 j8 ^4 `
3 ]$ g# e O% ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- q: N0 u' E2 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 p" Y' t& E: L9 m& O7 y. I9 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* {) J& }0 r# U7 H
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$ u. D& V' q. m: n1 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 d+ r% k0 Y* l2 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# \3 b. ^0 R1 S2 l% i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 N5 C, u3 z {. G& a6 F2 l5 s这里给出一个典型应用实例:7 Z+ d I- _1 f! L
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2015年新加入内容:& c; V: B! m8 o& c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: W- {7 P& `8 k W- F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 @ e. f' C4 P" M+ @5 J4 {5 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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