马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
@! U4 y+ o6 s* j( _福神精华贴的通道在此!
# C; K4 m9 G- F" ]$ zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 M% U" d& \0 ^9 A4 G2 N
6 L, @: F" c8 w
) r& O2 o4 |; Y8 e7 \) o有三个问题值得反思:
# Q- O; \, B; u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, Q# Z9 F6 M' ~/ g9 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; F& I: Z; h- {/ G7 D" G7 x! R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ \, I2 Q! a2 L4 W8 J
% p( h) j% l: w; s
4 t- E; Z9 O6 m- n6 Z' Q4 u- a
& u% v( o8 O/ w7 W! f. p* i3 N' [, e) A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 R, j0 V! I) ]: C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& l' |# T3 Y) t4 c5 ~; I4 C
/ c, a( P2 L6 m8 t+ h3、什么是天?什么是地?
/ f) ]0 j) U6 M \/ H0 z6 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 d' B3 y* ]0 J8 p \, s
5 i8 t. G4 w4 U7 m. s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* R4 g- Z) Y N( |# [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 S! @+ ~5 p% n" E) `- F( R8 T* W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ [- ?$ k# D+ D) R0 v5 X: i: s/ Y
2 I8 O/ U: D! W% }0 w; w
$ }2 i! N7 A5 U1 y% i
( M6 q3 A1 a# Z( D
' l. S) P* o" t L
& P! p$ l4 t7 |4 g1 n- [
# A. x' ]7 T4 ~5 e' d
9 E" j' h* T- R/ O* V8 I, r! Y
- u5 g% l0 @6 W4 w) ~( M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- ~5 }+ s8 ?+ F {- M. Z% o, E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
[) x8 H7 @; R; o, Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 o9 c& a0 b& B" I4 V7 Z" Z9 q7 f g
) V% y3 ?+ l) G8 |0 m% z
这里给出一个典型应用实例:
: O( `# F- p, z0 B) q
3 l# S; J: Z Q, T8 R
3 i+ g" D0 E7 h2 e, q( l* T+ O
2 N; o* D6 c: L5 }7 a0 X
& Y; j M" S L/ b" ]5 u/ \6 x% b( N( K( w* ^. K
5 J$ n% C- w: |: c& y- }& x: _" I$ x
2015年新加入内容:
% e4 Y, \7 Z# n$ \& z0 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 v3 ]* j" H0 F/ q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: R4 P8 J2 s* x; d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( c- e$ F8 g. y% g4 w
~) P) G) C! d) q |