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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 m% r) @2 y1 C; f$ q
福神精华贴的通道在此!
i! {: K# g" S2 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ D, C+ z/ J$ A1 r R o# F# W! K
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有三个问题值得反思:- |) O# Z+ V! _7 `5 s- N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( L6 S- J a7 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, ]% h5 M- q5 k* m' |6 ~" k+ E! q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. t; z3 @" x7 p' A7 X/ H3 u1 B+ x
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8 E# \! W4 S" k3 r5 ] |1 Q V% L8 o- b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! W" O9 x+ {, A* B4 N4 {1 w7 v7 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 U, ~% Z& |& N% M: Y: {
) v# e: k9 i7 S) v* T: _3、什么是天?什么是地?
7 a: X7 ~/ K+ W" R0 V, L7 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 A0 Z3 N; s0 d
1 P+ l% t! q K9 {0 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- b* }! @0 p6 N" L u7 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 {5 I. R4 l; E! H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 y2 H) X7 C. z* w' L: H2 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! b# b3 G' V+ w& h0 i& [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ V% l/ H: K3 i9 ?* J9 z7 ]这里给出一个典型应用实例:
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6 _- _5 \6 n! u; h3 a2015年新加入内容:
: L0 z; o0 [; a5 Y' `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 S! z3 n" }* ~& \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' Y4 v2 l, x9 N3 _$ ]. R8 Z9 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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