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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 k; s" }: {- j3 U- U! [" { u6 c& X1 ?
福神精华贴的通道在此!. [. d2 B j$ p7 \8 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 |8 {/ w' x' J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ P4 @ s$ v6 I' G( R3 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( x. `6 M& L8 l/ S* E/ q, ]+ K; ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 n5 b% r5 K8 F/ g# `- v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% @6 p p) J9 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 |" q; G- ~( r/ n$ `
3 h1 O7 L6 ?* l3、什么是天?什么是地?
8 _. E `% b* \9 \4 Y' c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. O) l: N6 O' A) F/ ]1 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 k4 N& z& l; N, h% R8 R+ Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) {, ` n; s' h: o: E2 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ o7 K2 M( y+ w5 N0 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 a M. x. K2 l5 J! `8 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* f( q( @! h/ l( N& p( Q4 k: ~9 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. o1 \; u5 Z# U
4 ]5 t; }+ l$ ?8 |! C这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! k$ J0 i$ P7 d3 R8 P$ v( d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; g: T8 J5 @& c7 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, ~2 Y2 `) F4 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ f6 ]( W% k6 I6 k
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