尝试“补天地”的理论总结

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查看71217 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 k; s" }: {- j3 U- U! [" {  u6 c& X1 ?
福神精华贴的通道在此!. [. d2 B  j$ p7 \8 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; `3 I6 e& C( N  P1 J' U
) B0 G) l4 \) |$ M4 S6 W0 J8 X/ O% V; n& n1 Y
有三个问题值得反思:8 |8 {/ w' x' J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ P4 @  s$ v6 I' G( R3 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( x. `6 M& L8 l/ S* E/ q, ]+ K; ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 n5 b% r5 K8 F/ g# `- v
补地对比.jpg , m0 r6 J, l7 f- V2 u' Z

. n0 e: R6 ~  K9 S" a' J 补地对比2.jpg : G; _- {( n0 W
2 l0 p( X4 n* ]2 D3 T1 D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% @6 p  p) J9 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 |" q; G- ~( r/ n$ `

3 h1 O7 L6 ?* l3、什么是天?什么是地?
8 _. E  `% b* \9 \4 Y' c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" f5 `; V) V1 y3 L; D* [+ {
. O) l: N6 O' A) F/ ]1 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 k4 N& z& l; N, h% R8 R+ Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) {, `  n; s' h: o: E2 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) s* |  d, h5 ]. t" s5 I8 i2 p$ j
gainian1.jpg 3 `5 y4 E2 G1 \7 o1 \

* d0 b; ^6 y! b gainian2.jpg 5 U' h& w5 Q! G! U" e& u, e

- m3 `; x# B5 ]: j" L" t4 T gainian3.jpg
- g/ z1 W$ k& |$ R. K
! v: d' t9 N" M
/ o7 K2 M( y+ w5 N0 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 a  M. x. K2 l5 J! `8 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* f( q( @! h/ l( N& p( Q4 k: ~9 c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. o1 \; u5 Z# U

4 ]5 t; }+ l$ ?8 |! C这里给出一个典型应用实例:
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; ^0 D: W2 A$ K* i* }9 z* P/ z 补地1.jpg ! U! d7 n0 w' S6 B9 A3 [
, {3 W+ f2 n! ?% S  L3 Q6 c
补地2.jpg
! F. I* v  C" V8 `
4 N# S: K2 x" ?$ ^1 g: s8 \1 d4 ]: f% f1 m7 i, Z6 n4 S' d; h
2015年新加入内容:
! k$ J0 i$ P7 d3 R8 P$ v( d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; g: T8 J5 @& c7 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, ~2 Y2 `) F4 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ f6 ]( W% k6 I6 k

* }( N6 a, X4 r9 o) G4 T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + s! T) V8 a8 e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ Z8 z9 n  ^$ u/ v
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 W" {1 |8 A2 z) R  I; X; E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& ~- Q/ ]# M& v- B! }& E4 Y& X* g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 b; I6 K% j' G6 S
P1010052.jpg & b7 Y# ~$ }: R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 K, s( O1 y& [2 x. \) `9 W7 F6 \
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# d3 U9 v9 {1 \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 J5 M% y* k6 n2 Q( i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * z0 I0 U; f" u; T, \

& K3 [- W7 m0 o' A' b1 @: }& L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( a' m5 s( G2 _3 l. k* d' l
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. w0 w: J2 C5 p3 V2 |* D: p6 {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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