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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- g; K5 Q% h/ K, {* \" t
福神精华贴的通道在此!
& q- p) R( y- O9 ^! Z1 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 e, Y9 s' m1 i
5 H. s( _+ W$ w- N1 B9 X) D- e. Z6 D O0 i1 C5 n, [, M
有三个问题值得反思:8 T8 ~# K& M9 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 G) z$ ?% k G$ n5 d) p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# o4 f9 M8 J* j# q5 v3 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! u& X( D9 S+ |7 b1 B
! A# R6 g# ~$ ?8 N9 ]
! B4 `7 K% ~ ~% O% E
* t* P6 R, g5 r4 {3 F, w* H0 f4 \) Q: u Z. K- E8 y9 ^& `! N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# X, `2 W! g' T1 t9 Y, A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' X& n" M) T( n6 t" }
# c' j6 r+ d3 p9 S9 u# X e3、什么是天?什么是地?
! X C, F, v8 P, M* h) ]7 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, Q1 b, l3 x/ g3 q- y9 ~
- O, t G" G- l& O$ H% m/ b8 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% e$ S+ y* [' k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ `( W; B- W1 O; s* H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 ^ M' J; u. z: w* h
, p; G6 R- o& y& G6 H8 t
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4 e3 T7 i7 A" f4 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 E: T: Q2 t7 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- y. w9 X9 E2 e. ] B6 h/ d: Y, Y3 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, p. w4 d5 T) K% H: v
+ C3 ~- T% k9 X0 Q
这里给出一个典型应用实例:
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" I5 q' V I$ Y# R/ a$ e, F- `
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; w4 P2 Q9 v" a) X5 u4 F2015年新加入内容:
0 v, s& B) ^) I$ \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; S4 Q W U# |/ Y0 ?1 R, H6 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# t# m1 m7 X4 e% _/ E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' R/ Z4 T; ] h- u1 d
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