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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; \ u. F ?9 O5 e5 Q, G福神精华贴的通道在此!& t* y. q% r8 K G- Z8 v6 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 b9 }/ Q* R, E) e( H4 w. V5 H. u2 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ Q4 O' x9 v5 U) x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 `/ J+ C8 C' O* M. z2 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" c# ~6 n( E9 L* c- h: X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% w! I% A) w; I+ N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 _# V# V4 G: D+ D5 P* T, _/ i3 m
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3、什么是天?什么是地?
: V6 E3 V# N( u3 j' [4 V9 e3 s( G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' }, I5 x2 b l0 b3 u0 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# z7 P4 a: ?% H& P# ]" [0 r6 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# x( D, X' M5 s$ b1 D% z4 N1 d! ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. F6 n: Y, e- @3 `. n# n1 [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# H# t" ~8 o! O4 x6 o& X) b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 p; o Y+ |- A9 B0 }% E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 L- i, Z) y }* b! @! u: s
p- E* s8 Y1 d% u" F! X" g: h# |7 j这里给出一个典型应用实例:# Y% O% u- z3 Y& E5 p9 Z! D- |5 ^
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) n% ^ C" O' L2015年新加入内容:7 P9 V2 E4 T; x/ ~, `" v% k2 M; f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& c" v$ A- \: S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 O2 z! R2 Q, W; ]- k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 L; A+ q6 P8 O0 U' T
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