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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, k5 |! N. H6 T" L j
福神精华贴的通道在此!# T' m; p/ V0 x" W9 Y' n5 e( h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / R! L$ [* k* ]- Y0 |$ J; \. n2 v
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有三个问题值得反思:- j; E" m( z8 V- D, o" C; }1 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- V3 M8 @/ H* @. V" w# K2 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! ~/ t" i& a0 v8 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, e! Y% z* }( w$ ] ]8 ] D
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7 ~" W$ G+ r0 a& [! z# Z9 E6 X' w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% p: F4 b* Y% f: R! a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. k! }7 K5 f. g! X4 R! X
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3、什么是天?什么是地?
" y) l$ V$ ^" a: }1 j7 {8 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# `+ s6 Q! k* U# a7 ]: \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 M1 P6 n; Q8 f/ H0 g8 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 g# N3 U4 S4 u1 [9 H, i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: h3 k3 \7 x& U, A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& j% c3 |! C- @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 H* ~9 W2 u: }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 L/ S, M9 b& c8 Q这里给出一个典型应用实例:) r: o1 o, k0 b4 O s
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: Q, J3 x, P7 v# `8 [" ?
: U }# w5 q* T2015年新加入内容:
2 ]5 V3 W9 V* L" u9 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ W6 @/ M4 y$ _# [' {/ c$ |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% o* z+ l7 k/ y2 m7 ~& f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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