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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- Z h* U. [9 w2 j
福神精华贴的通道在此!# z& u6 g* ?7 \5 L( ?6 R6 W" q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * ]& }3 W# l5 I5 I
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. W0 F: {' s; r) Q& I有三个问题值得反思:0 I4 o% C: E( A1 s, v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 M/ U3 H& G' R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ Y* D* V- Z* l" \! |+ S0 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 d, u# N3 H; V' Z) o6 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. v" ?- v. d9 i! Q. B5 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 e- i. Y, {) n \- o0 ?; j% D: J. ?
7 u% T2 K0 p4 m4 `! o3、什么是天?什么是地?# H# H( N" f7 K' S3 ~# V: g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' m* {; F4 S- A* f1 x. x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! @( j! I" V9 U% C, i2 z! d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 Y: c1 d4 D9 w6 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 G" R, m8 R) h- O0 c* Y0 W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# [# H; t8 X3 ^+ a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- I* v' v8 v9 K% {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 \3 u# p v i F8 T' ?7 C- {
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这里给出一个典型应用实例:/ q' S; z( f* n# j* z
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5 a- g# |3 x) E9 t2015年新加入内容:
) ?7 ^9 H6 t3 y5 _# k8 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' R. I- P" i* Y5 m1 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- b- O3 j7 t# C1 c6 ^3 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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