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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 P6 f. t4 @, t6 m$ l( v福神精华贴的通道在此!
4 R% t! \! Q, O U1 m$ h' Y, Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 h9 Q1 G4 ~) x9 Y4 g
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, m( J/ }9 V- i. g* V: Z有三个问题值得反思:* ~ t: A* i1 u# V+ ^$ Z) l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ d: k* x J; [- O) v' {% u. c& j6 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' E1 T) V6 k2 T8 F1 a; m& z2 I9 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ w) V: G6 {) n% ^: l, r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ s4 g/ i0 {; V& P; G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! o- Y( t! P: v4 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, I# j g1 _- A$ e' Q ^
4 ?, R& ?6 [, ^$ r9 c. `& a$ _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ E, D4 O$ Z3 l& A5 A3 e6 {, g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' K( ?" A5 Q J9 U9 c0 \. A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 _% N& |; m1 |2 i) K6 a5 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
M4 y# @6 D3 s0 |2 i: q# c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 L# J& t9 O( Z4 J, x$ ?$ T& U
; o' b! ~) Y7 Z7 ^* T& }2 X8 t这里给出一个典型应用实例:2 P' p) H. d J' ~: Z* d5 Q
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; Z9 [1 l( |6 C8 M2015年新加入内容:
/ m' C# [" Z9 p9 T' X/ W U- e7 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 `/ x6 r% R2 X/ l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 X" V5 P' A+ n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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