马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) Y' p; a/ q9 o: i8 A福神精华贴的通道在此!
& ` \% @2 Q* g, I' A) thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : B/ x" S; F/ \
% R* v- o- E! Q$ u* S) _5 j7 s) X7 g& t# ?7 J2 H% {
有三个问题值得反思: R M# e+ d( h+ ?/ d; l& g- j4 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! l3 b+ c- v' H& } u0 D" T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 W, G6 `; w/ B, g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) e7 P& [, L1 W# V
3 q8 r+ |8 r; ]
# K( @+ V4 ] w$ {' b
0 p3 p% z. _& Y1 ?
2 p6 O& y, p+ N ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% A5 l8 C% w% D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" ~; ]( s( w g$ i& t* o- O
U4 X! Q1 P: t2 w- M8 W9 S8 ]; W
3、什么是天?什么是地?
$ u3 P) Q% s* C" e8 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) y4 \7 _" `4 j/ {# p `* L w
% c! x* R$ ?# G, y9 F& j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* F% P8 c+ u }: ~2 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 M+ s7 F3 p0 a; Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" H. H7 }5 a( u8 k
& y' y G0 ` m( \) g4 a
) ^ Y/ d& \8 F$ {3 n0 K- \
, p2 ^1 ]: J: L6 t+ K
/ P' r- ]6 U5 d% e
# T8 x5 u/ y3 W3 }& a
5 B6 z3 ?& x* `' N @4 w
' f# C% d2 y7 y7 s3 |
q5 G3 I& ^4 F' k/ n0 P$ e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 I% N: l6 l, G) a/ ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 b" w1 T) `$ {# e x) _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 W1 T( `/ N- s( } m, J. M
( H5 m7 E; ^ {4 f W这里给出一个典型应用实例:1 g# Z) |4 g$ M; W. E# T0 O: ?) O
* l4 A: }- f' b
% Z9 I) w$ n: D7 M. e& `( G
! R9 J, G5 b1 H
1 m$ X- x: M$ N. Y% B1 w U
# r2 z0 Q$ @! J2 R' u
% t$ f8 o7 J) A, Y# Q. Z( w2015年新加入内容:
0 }( U/ Z6 i' N& j. ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 P3 n3 @, c& R& K8 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( L/ y1 W0 A' M+ H7 i/ a$ o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% b! S6 h, m/ M, n6 i/ K& K. [# O& `# r: S9 q
|