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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ I% A- q7 c7 C+ R! R/ B7 }
福神精华贴的通道在此!1 b5 r* ^) S$ @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 m, }8 c1 b, ~# x5 F* L) D
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0 S: @3 ?3 R6 B- i* E% O有三个问题值得反思:& s9 I2 }3 N/ v/ T5 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 m) u% q5 b8 x3 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ A9 W+ p F( ^/ J5 D% r/ O$ X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. Y: d6 f4 V+ k* w g6 C$ [
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: x& {0 i* k P* g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) e' i5 m$ }: l6 z1 s) a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& W3 v( Y4 ~- J3 h+ r3、什么是天?什么是地?
2 a& q& }; J0 ?" X5 L/ G( L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# ?9 _+ w# u1 j8 r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* G" v4 G% d9 l$ F; b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 o; i' t8 I* t: G/ D7 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- s) e: O6 I' `$ W: c, b x5 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ H/ P! `2 W5 ?# D/ s" n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" T% X% o, ]$ `* L# }8 o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 r1 X, P u6 F! F% ^
) a$ h3 i+ Y0 C) Z; j这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& T8 y; q% f4 B2 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 Z, Z& V; x* C5 R" v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; O$ w2 [8 b, Y! w7 n2 L; _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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