尝试“补天地”的理论总结

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查看72288 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ I% A- q7 c7 C+ R! R/ B7 }
福神精华贴的通道在此!1 b5 r* ^) S$ @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 m, }8 c1 b, ~# x5 F* L) D
* o' R0 |. W5 W, C

0 S: @3 ?3 R6 B- i* E% O有三个问题值得反思:& s9 I2 }3 N/ v/ T5 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 m) u% q5 b8 x3 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ A9 W+ p  F( ^/ J5 D% r/ O$ X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. Y: d6 f4 V+ k* w  g6 C$ [
补地对比.jpg
) V3 v; ?! _! c6 u3 T4 ~9 M  K1 Q! x
% R4 v- t$ I- t) S 补地对比2.jpg
2 n% N% W' v7 L/ ~* \" e
: x& {0 i* k  P* g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) e' i5 m$ }: l6 z1 s) a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 D; E4 p  v* p0 S8 w
& W3 v( Y4 ~- J3 h+ r3、什么是天?什么是地?
2 a& q& }; J0 ?" X5 L/ G( L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# ?9 _+ w# u1 j8 r
' f6 Z1 r: b4 |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* G" v4 G% d9 l$ F; b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 o; i' t8 I* t: G/ D7 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" z: S8 r  L7 D% z. b1 ^/ }& U0 U7 {5 g( z& {- ]
gainian1.jpg
* Y+ ~4 K& O9 \% v! a% v( {- s! ~  g) l6 h3 B+ I/ a. S
gainian2.jpg , [  D% D5 |8 c+ m9 F

+ \  y$ k5 l$ @( Z gainian3.jpg ! _* v/ [# P9 L% C5 ~
4 h/ d7 L9 c. H2 Q' a1 D! c. L

- s) e: O6 I' `$ W: c, b  x5 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ H/ P! `2 W5 ?# D/ s" n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" T% X% o, ]$ `* L# }8 o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 r1 X, P  u6 F! F% ^

) a$ h3 i+ Y0 C) Z; j这里给出一个典型应用实例:
% [9 _' c. f. Q! X0 \
& r; _1 R6 N5 F1 \ 补地1.jpg 2 a% O1 B2 M* L. s3 u; U7 G
/ ]" w$ `; @. D: Q, {, c) n
补地2.jpg 4 N8 R. R" s( k8 I% a" E2 j
6 P' Q: h: a& z+ O, {. ~
  h' Y: u$ z! v# T
2015年新加入内容:
& T8 y; q% f4 B2 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 Z, Z& V; x* C5 R" v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; O$ w2 [8 b, Y! w7 n2 L; _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# Q" `: O# a: a) l9 h; b' n/ V9 ^! t3 c/ R& ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " e& s7 V% i- ?( J3 D5 D- \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: z3 [" Y, P! y4 r( \好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : W: C( `) U; D
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( o9 I( A  n% c: W' R: ?不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' F  W# z7 R" s3 d P1010052.jpg # k/ u- R) B. |( A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 V( l9 I1 H' c& D2 L% [
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 R. N: R5 D1 a2 y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( r' Z, S+ P" E/ |( ~5 b% H u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % E8 [9 b9 C& b  C

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) U2 [1 T) y5 b* J' d! S! X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- ]. |2 |9 p% u# N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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