尝试“补天地”的理论总结

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查看71171 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 N- C$ D, H; D" T$ b
福神精华贴的通道在此!
7 o8 _' Q) P5 I7 D+ O6 ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 {1 F  W' i  P
2 |  \, z; e, S8 ^' j/ T" E; y

$ k1 l# _% x* V" x' a3 R7 t有三个问题值得反思:' i3 S  J* h% F% e$ r, X( }& @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ h3 z6 J9 _6 f& V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 }+ t* [3 b9 n% N$ l" U, a( D( Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  A4 \) j; p7 u9 g- N: _ 补地对比.jpg
: `6 Z/ z. @* H% H0 A) c* m* B* S
& D( ?! @" e$ c0 d  N 补地对比2.jpg   t. j5 d' M  i$ @) M
1 r* W! V7 E9 e9 \3 @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  I2 o8 J5 `& {) a6 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 v7 A3 K. m1 Q+ p  f# \" t5 w8 @% D. W# z+ l
3、什么是天?什么是地?% ~9 W# M8 e" M- C* y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- `; [7 o) x1 h" L3 H7 u) C3 f
1 @( P- T2 o$ H  D( ?" B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% P) \: q2 Q" M3 g4 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 Y  d' U9 U( T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% c& P7 N9 w& c8 |' S
2 s& j% [. `  N; P9 n
gainian1.jpg
" N, x3 ?0 q2 [- D' j) c8 |) M7 M# v  B, T- q1 O0 J( y
gainian2.jpg " R3 ~0 C/ v; i( p
* G( b$ T5 s' U& t5 U* S3 Y6 \
gainian3.jpg 5 T/ C* W* r" S2 I+ T

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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 w6 ?; u0 L6 d% U0 c) m. g4 r4 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ p' ?* @8 O! @% k2 Y4 K9 B第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ U' _5 c6 D( {- [: C/ E. i" a. b, `: ?* M
这里给出一个典型应用实例:1 ^8 @* {) E% \) W8 ?, i! f% @1 T
) w9 D8 x9 _( r  L8 D$ `
补地1.jpg
# c8 k" q  I) W$ q) o/ l! q7 K" Q5 c. v& p7 C6 r
补地2.jpg / t( d1 [+ w1 o5 h* p7 ~/ W
  S# o+ W# j, X2 O

4 U% b! k  }0 A9 c+ z7 a2015年新加入内容:! H5 m4 M+ ^$ D+ c0 x* U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 h+ G* s1 A; i  h3 L( T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 V3 M% O) D/ G7 ?8 D- c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ o  ?$ n1 E( g2 Y
, N6 R+ F3 y  r$ n* j; b/ {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 Q- x* f- i2 R* n  m
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& K' ~# Z( Z% \. j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : x0 G( F, I  W* j
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 R3 q$ T$ g/ v+ ^+ y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" \# P$ @% }# u P1010052.jpg
# h# s5 h2 Q/ \, [7 }# L) n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* P6 M. D6 e, p: e6 M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 H4 ~2 w" ?, o& _! e1 L) n; z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 F. D$ ^1 Z  W: q) G
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 T- @/ |) o) M5 x5 {8 J9 `! z7 l% ^: P4 P+ X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' M% z6 \0 g& a* t  b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 M6 O- q/ b6 n0 h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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